《海神》世界的原住民(NPC)擁有三級智能,植物有一級智能——生物自主生長智能,也就是按照自然規律的生長過程生老病死,奇妙的是能夠被環境影響生長進程。
動物有二級智能——生物自主生長智能過程,動物自我本能(情感)智能。
人型生物有三級智能——生物自主生長智能過程,動物自我本能(情感)智能,類人自主心理(思維)智能。
而且每個係統設定生命的智能原理相同設計軌跡卻不同,也就是說不同的NPC性格、心理狀況和智力都不同,對外界做出的互動反應也不同。
當然也不可能完全等於人類,至少他還不知道自己是個虛擬生命,也不知道自己生存在一個遊戲世界……
而《海神》高度自由化的玩法允許玩家和NPC做出一切互動,聊天、決鬥、雇傭、欺騙,所以二級以上智能的生命都有好感度設定,當某個原住民生命對你十分崇拜的話,或者覺得你是個可靠的人而他認為跟你混有前途的話,他會無償成為你的“追隨者”。
追隨者可以收到你的直接指揮,協助你冒險和經營、戰鬥,但是如果你發出了一個荒唐指令——比如命令他自殺——他就會表示失望並離開,偏激的會當場和你決鬥……
當然,如果你的聲望值和他對你的信任度達到了一種不可思議的程度,也許他會按照你的任何命令去做,但是達到這種程度的難度是無法計算的。
這就是智能NPC,完全類人的智能性格,有人性的優點也有人性的弱點。
令玩家頭疼的是,這種智能不僅僅體現在NPC身上,也體現在怪物身上……
而在楊三看來,這款遊戲還有第四個賣點,就是大眾化,對經濟水平的要求在一個貼切平民的層次,這就要涉及到《海神》根本的開發理念了。
十年前,在設計之初《海神》開發組就公開說開發這款遊戲的原因就是為了服務大眾。
沒錯,這不是某個錢多的蛋疼的土豪腦筋一抽用錢砸出來的,如果是這樣《海神》就不可能像現在開創一個時代(關於這點,各位看看咱們國產的網遊就知道了,神垃圾)。
在二十世紀下半葉的今天,雖然看似平穩,但是浮躁和壓抑一直伴隨著整個社會,就像一座火山,隨時會噴發。
財富過度集中導致社會分配嚴重不均,高失業率——類似楊三的青年可不止他一個——和連年的市場通縮膨脹風險及金融風暴已經將全球市場折騰的疲軟崩潰。
人口過度導致的環境汙染、資源匱乏和生存空間爭奪,讓一些唯恐天下不亂的極端分子有了可乘之機,於是恐怖襲擊和激進主義不斷出現。
正是出於這種危機,《海神》應運而生,一方麵是為了讓社會有個宣泄壓力的地方,更重要的是,無論是全力投資的財閥集團,還是負責技術支持的各國軍方、科學界,乃至背後的政府,都希望《海神》巨大的市場份額能夠為世界經濟帶來春天。
讓那些失業青年甚至更多人進去,在《海神》世界探索和發掘財富,作為有嚴密現實法律體係監控的虛擬金融、交易平台,《海神》的兌換機製和商業係統都是受法律保護的。
用低通脹風險、低成本和易操作的虛擬經濟代替傳統實體經濟拯救市場,就是最終目標。《海神》官方發言人曾公開道:虛擬經濟的時代到來了!
而這篇報文也是以“時代”為主題,講述的是初始版本的《海神1.0:時代的黎明》將於幾天後開服。