我盡量簡單點說,我是一個新人,三無作家,在起點上的名字和書都是我的第一次,我不知道我些的內容有沒有人寫過,不過我想到了我就寫了,我不能保證我的書能像都“鬥破蒼穹”“天珠變”“凡人修仙傳”等大作讓大家蹲點能更新,起碼我在大學的時候是天天等鬥破的更新,我不期待我能寫出這種作品,我做能做的就是盡量寫完不太監,就是我最大的目標了!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
下麵談談我的故事設定方麵吧!想的比較多設定可能有點亂大家盡量看下。。。。以下為了籌字會說些廢話,大家諒解。
這是一個【武士】和【元素師】的世界,【武士】就是大家所熟知【劍士】,【拳士】,【弓箭手】等物理職業一般都定義為武士,【元素師】就是,【牧師】,【法師】,【術士】,等法術類的職業都被定義為【元素師】。以上為基礎職業定義。
下麵是魔魂方麵,在說魔魂方麵我先說下我設定的世界,由上而下分別是,【天堂】,【神界】,【天界】,【人間】,【冥界】,【魔界】,【地獄】,分別是生物死後,得到獎勵的受到刑罰的地域,生物死後分別去相應的地界報道,根據生物生前的屬性,和死後的狀態會被拍到相應的地界在那裏重生,成為相應生物,比如死後身體的完整度。決定你去天界還是冥界,屬性決定你去【神界】還是【魔界】,生前事跡決定你去【天堂】還是【地獄】。天堂一般收英雄,勇士拉這些生前有豐功偉績的人死後去的地方,並且被賜予【神軀】完成生前的理想或者造福一方,【地獄】正好相反,大罪之人去的地方,被【地獄界】的魔神蠶食生前意識和罪孽,最後靈魂會被蠶食成原始狀態的魂,經過轉生門投胎,當然任何世界都沒有絕對的事情,比如某些極其強大【靈魂能力】的【靈魂】強行突破蠶食度過轉生門,前往人間界,但是他們沒有重新獲得肉體權利,他們隻能寄生在已經成型的肉體上,當時已經成型的肉體本身就已經有力【靈魂】,所以就形成了一體【雙魂】的形態,這也就是【魔魂】的使的原型。然後再在有塑魂師,用一種叫【塑魂玉】和一些材料。為魔魂塑造身軀,【塑魂玉】作為能量核心,剩下的材料作為身軀的材料,包括【骨頭】,【血液】,【金屬】,材料的質量跟身軀的質量成正比的,比如說你用的是【龍骨】,【龍血】,【幻金】,等【人界】能找到的頂級材料,那麼他們的身體強度可想而知,魔魂的樣子取決於主人和魔魂的屬性,比如說主人和魔魂是用劍的那麼,你的魔魂就是【劍士形態】,當然不絕對比武有一些人的【魔魂】生前是巨龍或者別的職業,這樣也會影響【魔魂】的樣子。下麵說下魔魂的屬性,魔魂的屬性,與國際象棋一樣。分別是【士兵】,【騎士】,【戰車】,【主教】,【皇後】,【國王】他們有相應的【魂印】屬性和特殊能力,屬性高低分別對應他們的稱號,【士兵】屬性是最低的,然後是【騎士】,【戰車】,【主教】,【皇後】,【國王】,【國王】的特殊屬性是領域,【皇後】是高移動力就是可以離開主人的身體範圍和攻擊範圍,然後是【主教】移動力和攻擊也不錯一般為魔法攻擊,但這些能力都次於【皇後】,在然後是【戰車】,力量和防禦的特殊屬,有兩種形態,分別是【戰車】和【城堡】戰鬥方式比較直接,在然後就是【騎士】類似中國象棋中的【馬】,戰鬥方式靈活,多變,也有倆種狀態,【騎士】和【戰馬】,【騎士】可以高速戰鬥,但是騎士守衛主人不能脫離主人身邊太遠進行戰鬥,然後就是【戰馬】,就是變成坐騎承載主人移動,最後是【士兵】,屬性低的要命比普通的【兵卒】強不了多少,脫離主人身邊戰鬥的距離更是比【國王】還差,【國王】起碼還有2~3和身位的作戰距離但是國王有【領域】彌補了這個缺陷,而【士兵】隻有1~2身位的作戰距離又沒有【國王】的【領域】能力所以大家一般都覺得【士兵】是最垃圾的魔魂,但是【士兵】卻有其它【魔魂】都沒有的能力,就是二次【塑魂】,當【士兵】的戰鬥經驗到一定的程度就可以重新用材料在次【塑魂】,理論上來講【士兵】可以成長,【變異】除了【國王】以外的任何【魔魂】,隻是【士兵】的成長相當困難,一般因為【塑魂】時材料用的比較垃圾所以【魔魂】的屬性隻能被最小程度的發揮,基本和戰爭中的兵卒強不了太多,處了沒有體力和傷痛的限製,大概也就是普通【兵卒】兩倍的能力而已。而【魔魂】的成長需要大量的【靈魂能量】,一種生物死後隨著【靈魂】脫離肉體而釋放出來的能量,而魔魂的成長就需要吞噬這種能量,所以【魔魂】的戰鬥力就成為了成長速度的關鍵。所以【士兵】的成長可想而知了。【魔魂】的成長方向一般分為兩種,分別是【軍團】和【君王】。