第十章 碎骨平原(1 / 1)

衍生之地位於碎骨平原的中心,而整個碎骨平原方圓上百萬公裏,在這個平原上生存著難以計數的骷髏。這些骷髏又分成大大小小的勢力,各自占據一塊地盤,為了靈魂之火打打殺殺。每天死亡的骷髏不計其數,不過在衍生之地那源源不斷的補充下,骷髏的數量還是在緩慢的增加。

亡靈生物想提升自己的實力大體上有兩個辦法:一個是修煉,占據一個死亡之力濃鬱的地方安靜的修煉,這個辦法適合個體實力強的亡靈強者或者是勢力大的亡靈領主,不然這麼好的地方別的亡靈會來搶的;另一個是殺戮,殺死足夠數量的亡靈並吸收它們的靈魂之火來增強自己,這個辦法前期合適,等實力到了一定程度,在想靠殺戮升級就是癡人做夢。就拿16級的骷髏王來說吧,它想靠殺戮升到聖階。可以,你去殺100個同級的亡靈或者殺一個聖階的,馬上就能升級。實力沒有這麼強,殺不了?沒關係,殺低級的亡靈也行,每低一級,數量以幾何級數遞加,殺15級的要10000的數量,14級的1000000......級越低數量越多。這個辦法高階的亡靈都不會采用,當然亡靈生物沒有感情不會因為對方是同類而心慈手軟,之所以不這樣做是因為,毫無理由的屠戮(是屠戮不是殺戮,這個是有分別的)巨量亡靈會引來上位者的幹涉。

在白骨精的記憶碎片中就有這樣的事情發生過。一位聖階12級的骷髏王——阿蘭德想更進一步成為神域級別的骨皇,如果靠修煉,不知道要花多長時間,所以他選了一個簡單的辦法——殺戮。做為聖階12級的骷髏王本身就擁有龐大的勢力,手下的骷髏數以億計,這麼多的骷髏最低的都是10級的已經進化出智慧的骷髏統領,光是聖階的就有上萬,如此龐大的實力在整個碎骨平原都是罕見的。這樣的實力拿出萬分之一都完全可以橫掃那些低級位麵。於是一場波及整個碎骨平原的腥風血雨掀開序幕,無數的骷髏被屠戮,骷髏王所過之處屍橫遍野,沒有一個活口,不管是飛的還是跑的隻要是有靈魂之火的都逃脫不了死亡的命運。這樣的殺戮持續了上百年,死亡的骷髏不計其數,碎骨平原上的骷髏整整消失了三分之一,骷髏王也達到巔峰,隨時都有可能突破,當然這個隨時可能是下一秒也可能是一萬年誰又能知道呢?所以殺戮還在繼續。經過上百年的殺戮,骷髏王和他的手下都有些瘋狂神誌不清,因為采取了不留活口這一極端做法,骷髏王的手下在戰爭中沒有補充也是數量銳減,尤其是他們在圍殺了一名骨皇後,數量更是不足萬。雖然數量不及以前的萬分之一,但是整體實力卻比以前高了數倍,數千亡靈沒有低於聖階5級的,憑這個實力骷髏王甚至有信心去深淵門口轉一圈,當然天界是不敢去的,在那裏沒有亡靈主神的庇護,亡靈的實力會被天界那無處不在的討厭的光芒壓製的極其厲害。

就在整個碎骨平原的骷髏人心惶惶的時候,骷髏王和他的手下消失的無影無蹤,仿佛人間蒸發了一樣,在也找不到一絲的蹤跡。隻個骷髏們留下無限的遐想,有的說骷髏王和他的手下去別的位麵了,這個說法首先被排除,冥界做為最高位麵之一,能量不是那些低等位麵能相提並論的。有的說他們被無所不能的冥王大人流放了,這個有點靠譜。也有的說他們違背了死亡主神(死亡主神的原形是骷髏,這也是骷髏一族能稱為亡靈第一大族的主要原因,不僅僅是數量多,還因為骷髏一族有著自己的主神)的意誌,被死亡神殿的強者殺光了......眾說紛紜,沒有定論。