我糾結了好長時間終於要重新設定,我有信心重寫會比這個版本好幾倍。當然這個版本也談不上號。嗬嗬。其實我後麵設計很多人物,一個個都很牛逼但是當初考慮確實不夠全麵導致無法出場了。嗬嗬,所以采用基於現實卻架空曆史的方式更好。對於吸血鬼的死法,以前更多的是看電影時的印象。現在我打算自己創造,因為筆下人物不管正義也好邪惡也罷都是我的孩子。現在我構思了有好幾種死法,比如化為邪惡黑珠,或者死亡回收等等。總比化為灰好吧。而且切入點打算從細微到宏大。由主角的經曆入手。因為我這個人對看電影和動漫是十分狂熱的,很大程度受到影響。打算把戰鬥放大化,吸血鬼不再是完全邪惡的,也不再是單純露獠牙速度快的戰鬥模式。引入那種幻化模式也是不錯的。我心中那種唯美的戰鬥模式可以表達出來。不過重寫的時間就是待定了,因為我早已沒有了出名求利的心隻想寫出讓自己滿意的,未來可以曬著陽光喝著咖啡白看不厭的小說。嗬嗬嗬。