“在正式公布規則前,咱想說幾句廢話……其實在這一個月裏,大家也看到了,單人賽的規則咱隻進行過一次大改之後雖有改動,但也隻是進行了細節上的微調而已。
真正改動很大的,是關於團體賽這一部分,可以說每次公布的規則裏,都和上一次公布的內容有很大的區別。
咱很糾結,咱的團隊也給咱提供了很多的備選方案,可是選來選去咱也沒有選出真正我想要的方案。
單人賽也就罷了,個人再強也隻是一個人而已,對於一個宗門來說,一個人並不能代表整個宗門的水平。所以對於單人賽,我會給一個較低的權重。
那麼既然是要體現一個宗門的水平,不,這次大演武我更想要得到的是各個宗門的潛力,沒錯,就是潛力,不要問咱為什麼,咱就是想知道,當然最後的冠軍團隊會得到極大的好處,在這裏咱就不說到底是啥好處了。
那麼如何公平公正地測試出一個宗門的潛力呢?簡單地拉到一起然後打一架?不不,我可不認為這樣就能測出潛力,這樣最多隻能測試出實力。如果單單是這樣,那就真沒意思了。
而且,潛力,即是潛在之力,我需要一個機製來看到參賽宗門未來的實力。搬法,元嬰,化神,問鼎,陰陽二境,關鍵是後麵的境界的潛力。
如何辦到?這個問題確實困擾了我很久,直到前兩天我洛氏茶坊又成功突破了一個科技壁壘,讓我的構想終於得以實現。
至於科技是什麼,說了你們也不懂,理解成術式,功法之類的東西就行了,隻是原理不一樣而已。
好了,咱不羅嗦了,進入正題。
本次團體賽,采用抽簽淘汰製,比賽場地是由本茶坊提供的特殊秘境。也就是報名參賽的宗門兩兩抽簽進行對決。
到這裏肯定會有人跳腳說,這不跟之前曾經出現過的規則一樣嗎?
不不不,當然不,既然是特殊秘境那麼自然就有其特別之處。
在這個特殊秘境裏,雙方參賽人員的實力都將被壓製到啟宮境。
比賽具體是如何進行的呢?
比賽場地是一個長方形,同時整個場地以一條淺淺的河道為界被劃分成兩半,雙方參賽隊員分別處於長方形左下和右上兩個點,在這兩個點分別矗立著一塊巨大的水晶,摧毀對方的水晶就是勝利條件。
當然,比賽不會這麼簡單,在兩塊水晶之間各自有11座能量塔守護著這塊水晶,這十一座能量塔是如何分布的,咱無法表述清楚,到了比賽那天你們就知道了。
雙方的巨大水晶會不斷召喚出本宗門的弟子攻向對方的水晶,如果沒有外力插入,雙方宗門弟子總會同歸於盡。
擊殺對方的宗門弟子可以獲得【經驗值】當經驗值積累到一定水平後參賽選手的實力將會得到提升,啟宮,體藏,開方,關靈,搬法,元嬰,化神,問鼎,陰陽二境,參賽者會按照這個順序不斷提升自己實力。
對了,擊殺對方參賽者也可以獲得經驗值。當然,在特殊秘境裏被殺死並非真的死去,死掉後的人會根據所處境界在等待不同的時間後重生。(境界越高,重生所要等待的時間越長)。