看了些火影資料,對數據統計有了點興趣,列了神羽冥的數據供參考。
因為設定中神羽比較特殊,對血繼依賴度極高,所以直接把血繼能力還原為八項常態。以下數值僅代表最普通情況下的平均水準,有很多其他因素尚未考慮。
出場
常忍2體8幻2賢8力3速8精4印5總計40
(非拔刀術)禦劍真解忍3體10幻6賢10力3速8精4印5總計49
總值隻有49卻能和君麻呂拚的原因是,15歲君麻呂常態忍8體10幻6賢7力6速9精9印6總計61可知竹取並非無法使用忍術,隻是血繼是體術,而在純體術對拚中,一般意義的總值高的勝不適用,禁術對大蛇也是特殊情況,所以不算是硬傷。
忍術數值表現在三身術,幻術表現通過心境具有的一定幻術抗性,劍氣等並入體,直感和靈覺並入賢。另外數據不是一成不變,如常態體,隨劍氣的威力和速度的不同以及直感的加入會有所變化。
最近會小修下文減少硬傷,數據可能會有變動,剩下的以後補充。
修行測試時
常忍4體10幻2賢9力6速9精6印6總計52
禦劍真解忍5體10+幻6賢10+力7速10精8印6總計62-*
八項常態1到10的數值表示10個小等級,非具體量化。忍成長表現為屬性附加和初級劍勢;常態體成長2包含了所有手裏非直感劍術等基礎體術因素,10+表示不確定,因為其血繼體術和直感直接聯係所以加分時有重合,和賢的10+一並算在最後總計裏,分值越高加分越難,在現在無法顯化心劍的情況下最高上限加到2。幻術和心境直接掛鉤,主角在妙木山期間心境無明顯成長,所以不加。但直感表現賢有增加是因為仙人常態化緣故,仙人之境可全麵上升忍體(和力速有重疊)速幻(不計,心境,抗性,非攻擊幻術)賢精,但常態化可視為仙人模式的簡化版,所以和本身鍛煉疊加後數值上升也不會太大。
之後主角不會立刻去木葉,先介入原創。