第一章 靈魂移民(1 / 2)

十八世紀中葉,英國人瓦特改良了蒸汽機之後,隨之引發的一些列反應,加快了幾千年來人類前進的腳步,把人們送入了蒸汽時代。史稱工業革命。

兩百年後,又一重大發明計算機誕生了。之後以驚人的速度發展著,無論是科技,工業,航天,軍事,都因電腦的誕生發生著從質到量的變化。臨近二十一世紀,又一個因電腦而生的產物出現了,那就是網絡遊戲。

網絡遊戲一經麵世,就受到了人們狂熱的追捧,起初遊戲者隻能在鍵鼠之間操控著顯示器中的遊戲人物,去融入那個虛擬的世界;然而隨著科技的迅猛發展,各種軟硬件設施都在以N次方的速度向前邁進,網絡遊戲這個電腦的寄生體發展的速度自然也是一日千裏。

2015年,依然引領著世界的美國推出首款可以連接人體腦電波的網遊,象征著玩家可以真正的向那從顯示器獲得遊戲信息日子告別,真正的去親身體驗那個龐大數據庫所創造的虛擬世界。同年,在地球的另一麵,有著四大古國美譽之稱的中國,也自豪的對外宣布擁有此項技術。

五年後,這項技術趨於成熟,被多家網絡遊戲公司所采用。2037年,隨著腦電波保存技術的成功,很大一部分人出於對現狀的不滿,索性徹底放棄肉身,以腦電波的意識形態徹底的投身於網遊世界之中,這是人類繼實現騰雲駕霧,千裏眼,順風耳等神話典籍中所記載的超能力之後,又一重大突破,投胎轉世。人類自己創造了天堂,同時也在無意中扮演了上帝的角色。

由於涉及到生命歸宿與公民權的問題,各國政府不得不一再修改憲法,宗教方麵也引起了巨大的爭議,如同多年前安樂死與克隆人,各方各持己見。最後各個擁有此項技術的國家出台了不同的製度,而中國是為數不多幾個通過此項決議的國家之一。

決議通過的同時,服務器安全問題也列入了每個國家安全之中,安保級別甚至超過了空軍一號,多個備用服務器以應對各種情況,為了預防恐怖襲擊,在國際空間站與遙遠的火星基地,都設有備用服務器,並由軍方嚴密看管。網遊運營商從利潤中拿出一部分作為政府安保經費。

而政府也設立的專用中轉站,在網遊運營商出現問題或者倒閉的情況下,用以收留遊戲中的玩家腦電波。玩家通過簽證後,可以再另行選擇其它公司的網遊或者保持睡眠狀態。此時的網遊早已擺脫了曾經單一的娛樂作用,而成為許多人的靈魂歸宿。

中國擁有全球最大的服務器與最多的玩家,政府甚至鼓勵一些殘障人士或者無勞動能力者進行靈魂移民,繼已減輕當事人與社會壓力,營造所謂的雙贏局麵。

不過靈魂移民不是每個人都那麼容易做到的,首先要繳納一筆巨額的費用,因為遊戲運行需要龐大的資金,所以羊毛自然要出在羊身上。這樣一來靈魂移民對處於社會中下遊的人們來說仍是可望而不可及的。一些社會的上流人物又不願放棄身份地位,榮耀財富;而去一個虛擬世界從頭開始,因為他們很清楚的是在那個世界依然要奮鬥爭取,但不清楚的是自己的這套人際關係與潛規則概念到了那裏是否依然有效,在對未來的不可預知和對所擁有的成就的依依不舍,使很多富人放棄了靈魂移民的念頭。所以高層與低層的不同原因卻造就了他們的一個共同特點,就是進行短期腦電波連接進入遊戲,而短期與移民所不同的就是短期必須每天都要退出遊戲,來補充自身的營養需求,也無法真正的融入遊戲,成為遊戲中的中央力量,無論你多麼成功,也隻是一個匆匆過客。

而移民去的人,出生的一刻起就會獲得所屬遊戲內的一份公民證書,與NPC的待遇等同,可以參與遊戲世界中的一切事物,根據各人能力不同,或許是王侯將相,或許是平民富商,

憲法規定,具有靈魂移民的遊戲,為了世界平衡,遊戲運營商鋪設好遊戲的整體框架後不出現重大事故情況下,運營商不得私自修改遊戲程序。如此一來,靈魂移民者就成了那個世界發展的重要條件。

移民者在虛擬世界出生的一刻起,現實世界的記憶會被程序過濾保存,直到進入中轉站才會予以恢複。一旦選擇靈魂移民,就代表選擇了放棄今生記憶,重新投胎轉世,因為過濾了現實世界記憶,玩家將不再記得自己的來處,回到現實也就無從說起了。就算經人提示記起,運營商也無法提供此項服務,因為在憲法裏這樣做是違法的。隻有在遊戲出現嚴重問題的時候才有可能被官方撤回,但這種情況的可能性幾乎為零。

自從這項發明成功運營以後,現實世界中富人自殺的情況明顯有了好轉,這種類遊戲對社會最大的益處莫過於給絕望的人一個新的希望了。不過五十歲以後的絕望人士就沒那麼幸運了,因為年齡的增長會使腦電波的能量減弱,過了五十歲連接過程中會出現數據不完整或者丟失的情況,所以法律規定靈魂移民隻能在十五歲至五十歲之間。

任飛望著手中的夜明珠,依然柔光異彩,三十年過去了,自己滄桑的臉上刻畫著歲月的痕跡,可在這顆夜明珠麵前,三十年前就如同昨天。