第1章 相關設定(1 / 2)

遊戲設定

在遊戲的初期,玩家的種族通過自身的核定與願望程度來選擇,既人、仙、魔、精靈、獸、龍等族類。當然還有一些隱藏職業,不過,都具有唯一性,也需要激發隱藏任務。

不過,有些類別也可以轉化。例如人族可以向仙、魔、鬼三類轉化,轉化後相應的數值不變,等級不變。人死後可以選擇投胎,是經過地府的審核而隨機選擇出生的種族。也可以不投胎,直接成為孤魂野鬼。每一個生物都可以應對的修成正果,並沒有最終的大BOSS,全部對應現實而形成的虛擬場景。

而職業則分為戰鬥職業和輔助職業,戰鬥職業有魔法師、戰士、修真者等,並且隱藏任務性的職業。輔助職業有獵人、裁縫、工匠、廚師等,不隱藏任務性的職業。

遊戲中等級、裝備在每修上一層次而顯現,顯現時間限定為1小時。裝備初得時會顯示其特征,也有某些需要鑒定的裝備。

不采取裝備製,裝備屬性分為金木水火土,隱藏性混沌,無的屬性;裝備進階由高到低分別為超神器、神器、暗金、地器、人器,存在成長性的裝備;裝備共分為武器、文器,武器專司進攻,文器專司防禦。另不開發些隱藏的神器。

各職業技能除係統分發的外,還可自創技能。技能的等級由智能推算,從高到低分別是S、A、B、C、D、F級,也存在SS和SSS級。

開放壽命項目,人的生命力150,每死一次降低10格的生命,既,重生15次後將強製投胎;仙、魔、精靈、獸、龍等生命力為1000上下,每死一次降低50格的生命,既,重生20上下次必須投胎。

開放幻獸、妖仆、坐騎的功能。幻獸的個數由生命力來計算,每種幻獸占定的生命都不一樣,可以簽定契約,例如同心契約,主仆契約等。妖仆每人限定21隻,不消耗生命。坐騎唯一,隻有逝世、叛變或者遺棄才可以重新選擇。

每人每天上限的時間為6小時,期間不影響正常工作,處潛眠狀態。遊戲時間與現實時間的比是4:1、也就是可以在遊戲中連續呆兩個黑夜與一個白夜,倒數幾分鍾係統會提示。如果時間到了該玩家還沒下線的話,係統將會使該玩家強製退出。

人物的初始屬性全憑智腦的掃描而成,與現實同步。開放心情項目,心情可由係統特製的耳環看出,憤怒、生氣等負麵情緒為紅至黑,越是深的顏色表示情緒的失控程度。開心、欣喜等正麵情緒為七色,越是淺的顏色表明情緒處安定的狀況。

屬性則分為基本屬性和隱藏屬性:

基本屬性為:

生命力——決定壽命、幻獸的數量

(生命力=2/壽命)

力量——決定物理攻擊的大小(初始值上限100、物理攻擊=力量*2)

體質——決定負重空間的大小、防禦大小(初始值上限100、防禦=體質*2)

敏捷——決定速度和動作的流暢度(初始值上限100、速度=體質*2)

智慧——決定魔法的攻擊大小和初始魔力值(初始值上限100、魔攻=智慧*2)

開放另隱藏性屬性任務,唯一性。

隱藏屬性:

幸運——決定暴寶率和成功率的大小(上限為10、平常時不出現)

悟性——決定學習的進度、成功率(上限為100、平常時不出現)

魅力——增加NPC對玩家的好感度、出現打折等異常狀態(上限為100、平常時不出現)

學識——每學習一樣技能、依技能等級加分、作用不明(狀態出現)

榮譽——也就是聲望、作用不明

開放另隱藏性屬性任務,唯一性。

遊戲中的人物由現實掃描而成,不可改變形象。另開放饑餓值,當饑餓到達百分百時將進入半虛脫狀態,如果三分鍾內不吃食物的話將死亡,死亡生命力下降1格。