水長生石也有問必答。
知曉修行者體係緣由輪回者七石研製,便應該明白土著世界土著廣為流傳的各種各樣修行說法,其中九成都是流於表麵的扯淡理論。
土著修行者與生俱來的習武天賦,真相僅僅是“監管土著世界運行的監管模塊”按照輪回者七石製定的規則,生硬而又機械地為土著世界所有土著進行隨機賦值。土著修行者能夠擁有怎樣的習武天賦,無趣粗糙到仿佛抽獎、買彩票,賭自己霎那間的幸運。
當然,由於存在需要數萬字才能大概解釋清楚的繁瑣規則細節,抽獎式隨機賦值不可能公平公正照顧到每一位土著。
有些土著修行者,例如一些超品修行者的子嗣,他們初始習武天賦隨機區間的最低下限,是普通修行者一輩子都無法奢望的上限;而一些祖祖輩輩皆非修行者的平民百姓,除了比例極低的超級幸運者,他們的初始習武天賦隨機區間的最高上限,距離修行者世家的最低下限,也存在一段讓人絕望的遙遠距離。
如果某位土著修行者足夠幸運,隨機到最頂級的習武天賦,他的晉階超品之路,勢必比喝涼水還簡單。
這就是初始天賦流或者說運氣流超品修行者。
當然,在土著世界晉階超品,不可能隻存在這麼一條幸運之路。
除了先天而生的隨機賦值,更多的超品名額,其實取決於修行者個人的後天成就。
第一條主流的後天晉階超品之路,名曰創世神垂青或者說才華驚動天地。
輪回者七石製造土著世界等曆練世界,理所當然有一定目的。輪回者七石的目的反饋到土著世界,一切習以為常的世界規則,都由他的意誌轉化而成。某些修行者如果能夠展現出輪回者七石感興趣或者有必要重視的特殊才華,“監管模塊”就會根據輪回者七石創造土著世界製定的天才補充條款,為這些修行者進行全新模式的第二次賦值。
第二條主流的後天晉階超品之路,名曰氣運之爭。某位土著修行者甲,如果有意無意間殺死一位以上被隨機賦值為超品的幸運流潛在超品修行者乙或創世神垂青的才華流潛在超品修行者丙,土著修行者甲也將有概率獲得第二次賦值。
創世神垂青是主觀結果。輪回者七石覺得你不錯,便給予你更大發揮空間。
氣運之爭是客觀結果。如果你能夠證明輪回者七石判斷出錯,如果你能夠補充輪回者七石對世間的了解,即使輪回者七石不喜歡你乃至討厭你,也會理智而又客觀地為你留下位置,鼓勵你如鯰魚效應般與才華流超品修行者積極競爭。
氣運之爭,乍看起來簡單易行,其實存在一條非常致命的隱患。
監管模塊為土著修行者甲第二次賦值,是因為他殺死少數潛在超品修行者,展現出了輪回者七石不能視若未見的異類才華;而若土著修行者甲自身沒有甚麼特殊才華,隻是純粹地為了殺而殺,乃至“廣撒網,多撈魚”思維成千成萬屠殺無辜,難保不會被監管模塊無情製裁。
例如,伴隨前四次玩家降臨而誕生的各位劇情主角。監管模塊選定的那些劇情主角,每位都肩負著引導玩家世界和土著世界互相溝通的命運,它怎會允許劇情主角們隨隨便便讓人殺死?
第一次玩家降臨,三位劇情主角都是被監管模塊重點照顧的命運之子。如果你敢打斷劇情主角們的命運責任,如果你準備不惜一切代價殺死劇情主角,必須提前做好迎接監管模塊製裁的心理準備。
同理,隨著第一次玩家降臨結束,三位劇情主角擺脫命運同時,也失去了來自監管模塊的重點照顧。沒了使命,沒了天命,劇情主角們好似抹布般被監管模塊冷漠拋棄,退化普普通通的準長生者。或許,正是因為三位劇情主角無法迅速適應命運之子到平凡個體的劇烈轉變,他們才會淒慘地被妻子、好友毒殺。