土著世界沒有互聯網等成熟信息交流平台,此前又沒有成規模的修行者玩家群體實時監督玩家世界,洝國對玩家世界的第一輪探索和引發劇烈衝突的朝台市商業廣場事件,都瞞著其它勢力悄悄進行。直至杜池介入,相關機密情報才通過山海會傳向炐國。
顯然,洝國及子試圖獨享遊戲入侵現實大事件的時間優勢。
但是,玩家世界的大周聯邦等國家高層,應對策略出乎所有人意料。確認遊戲入侵現實進程無法避免,確認玩家短時間內無法在土著世界擊敗十國為代表的高階修行者勢力,他們竟然一致選擇了“以夷製夷”戰略,命令土著世界的玩家把相關資料主動擴散到安國之外的其它九國陣營。
所以,九千餘座玩家複活法陣倒影的批量出現,完全是玩家世界自作自受。若非玩家世界決定以夷製夷,玩家世界理該隻會麵對洝國修行者玩家的威脅。直至數月乃至一年時間之後,遊戲入侵現實大事件陸續擴散到炐國、羅國、原國等地,九千餘座玩家複活法陣倒影才會隨之斷斷續續出現。
當然,玩家世界高層並不愚蠢,賀路千和黎啟進都能理解大周聯邦等國的選擇。
因為調查研究發現,洝國陣營實際控製的各州玩家複活法陣,全部映射在大周聯邦境內。如果大周聯邦嚴禁玩家外泄消息,任由洝國修行者在大周聯邦境內肆虐,大周聯邦有什麼好處?大周聯邦犧牲越多,它在玩家世界的國際地位越低。
與其大周聯邦國破家亡,不如大家一起承擔遊戲入侵世界大事件的衝擊。
我不好過,你們也別想好過。
另外,玩家世界各國高層都清醒明白土著修行者的一人成軍威懾。即使兩個世界公平對決,隻要土著修行者理智放棄正麵戰場,改而鑽入各大城市裏打遊擊、治安戰,玩家世界各國必將頭疼的要命。
再搭配不死不滅特性,誰有信心打贏這場遊戲入侵現實之戰?
大周聯邦沒有信心,其它國家也沒有信心。
與其同歸於盡或者單方麵失敗,不如及時承認玩家世界的弱勢地位,堵不如疏思維尋找其它解決方案。
於是,玩家世界各國一邊在玩家世界戰略性放棄難以防守的廣闊地區,死守比較重要的資源產區、工業產區、人力資源區;一邊在土著世界積極派遣外交官,寄望於外交層次解決兩個世界的根本衝突。
以炐國陣營、洝國陣營為例。
確認炐國治下的海州、樂州、安州、昌州、靈州等五州,平雲藩治下的雲州、成州、荊州等地,洝國治下的諸州,玩家複活法陣全都映射在大周聯邦境內,大周聯邦匆忙啟動他們在土著世界多年來的布局,分別遣使炐國、平雲藩、洝國,希望就修行者玩家在玩家世界的權利和責任達成四方共識。
外交協議不可能一日談成。
再者,賀路千的模版切換式降臨有別於普通土著修行者玩家降臨,賀路千切換玩家模版霎那,他整個人都從土著世界徹徹底底消失了。不需要玩家那樣的遊戲設備認證,也不需要修行者玩家那樣的假寐、睡眠,賀路千直接從一個世界穿梭到另一個世界。賀路千降臨玩家世界霎那,他就從土著世界消失了。
賀路千是炐國的丞相。
罷黜傅永炐為代表的安樂王派係之後,賀路千順勢把左丞相改為不分左右的丞相。
曆經八年時間的肅奸運動,賀路千憑借“一日殺五超品”威望,順利拆散了安樂王派係、平海王舊臣派係、平靈王舊臣派係、平樂王舊臣派係,實現了名與器的統一。賀路千現在是炐國獨一無二的領袖。
在炐朝朝臣乃至平雲藩、洝國眼裏,炐國已然是賀路千的炐國。
如果賀路千有意改朝換代,次日就有朝臣奉上勸進表,更換新的國號。沒有賀路千親自裁決,炐國朝臣誰敢代表炐國,與大周聯邦、平雲藩、洝國等勢力簽署多方共識條約?