這種瞬間變黑再緩慢恢複光亮的套路,令賀路千想起了降臨民願世界和土著世界的流程
賀路千猜對了。
綠色切換圖標背後的功能,竟然真的是世界穿梭。
瞧!
眼前的青山還是青山,綠水卻不再是綠水。站在山腰間俯視,向南、向東、向西,全是賀路千曾經熟悉的鋼鐵工業城市印象。
若非城市風格稍稍有些奇怪,賀路千簡直懷疑自己回到了地球二十一世紀。
===
究竟怎麼回事呢?
無須賀路千心翼翼探索眼前的新世界,輪回者麵板慷慨解釋了賀路千的現狀。
所謂的切換,指的是“非玩家角色管理界麵”切換成“玩家角色管理界麵”,即由NP模版轉化成Player模版。切換成玩家模版之後,玩家在土著世界具備的低成本複活、修煉、殺怪獎勵經驗、經驗升級等特權,賀路千都能無障礙享受。
更令人驚喜的喜訊,無間地獄體係此前承認玩家經驗有效,今日也承認了玩家模版賦予賀路千的複活、修煉升級、殺怪升級等特權。
賀路千而今119戰,被遊戲係統判定為111級。按照無間地獄的戰鬥力指數體係,賀路千需要積攢119×119=17萬4641點殺戮經驗,才能緩慢升級到110戰。而有了玩家模版特權,賀路千隻須消耗81450點遊戲經驗,便能一瞬間飛速提升到比肩11級的19戰。
但是,此經驗需求,特指賀路千以玩家模版獲得的合法經驗值。
賀路千在土著世界割玩家韭菜積攢的以億計算的海量玩家經驗值,僅限於非玩家模版捆綁的各項功能,無法轉移到玩家模版。非玩家模塊和玩家模塊各自綁定的功能模塊,有著清晰的產權邊界,非玩家模版收益不能傳導到玩家模版,玩家模版收益也不能傳導到非玩家模版。
當然,即使有此限製,玩家模塊也很了不得。
參照玩家在土著世界的升級流程,賀路千利用玩家模版特權升級的效率,絕不會弱於殺戮玩家積攢殺戮經驗式升級。
===
腳下是哪裏呢?
山下的工業城市,又是哪裏呢?
輪回者麵板給出更加震驚的答案。
腳下這片土地,竟然是數億玩家的家鄉——玩家世界。
山下的工業城市,則是玩家世界大周聯邦海廣行省的省城海河市。
選擇玩家模版,賀路千降臨到玩家世界;待10日時間冷卻期結束,賀路千切換成非玩家模版,則能瞬息之間回到土著世界。從此之後,賀路千輕輕點了一下切換圖標,就能在土著世界與玩家世界低成本來回穿梭。
在土著世界,賀路千是非玩家角色NP;在玩家世界,賀路千是玩家角色Player。
賀路千忍不住浮想翩翩:“土著世界是玩家的遊戲世界,而玩家世界變成了我的遊戲世界?”
===
賀路千降臨玩家世界,是機遇,也是危險。
玩家模版帶來的種種福利,是機遇。
風險則來自於玩家世界本身和被輪回殿驅使的輪回者。
賀路千降臨玩家世界後,輪回者麵板恢複正常功能,瞬間顯示出十支輪回者隊和96名輪回者總數——玩家世界總計降臨100名輪回者,因為規則不似民願世界那樣殘酷,至今才死了四位輪回者。
輪回殿提醒賀路千,賀路千降臨玩家世界霎那,他便以獨特的第十一支輪回者隊伍身份被96名幸存輪回者知曉。輪回殿又非常細心地強行要求賀路千在三時之內為第十一支輪回者取一個臨時名字,否則第十一支輪回者隊將以賀路千輪回戰隊名字出現在96名幸存輪回者的輪回者麵板。
突然出現的賀路千和突然出現的第十一支輪回者隊伍,必將引起96名幸存輪回者的警戒。再考慮已有四名輪回者靜悄悄死於競爭,賀路千未必不會遭到96名幸存輪回者的敵視。