第205 紅龍紋身(3 / 3)

賀路千已經通過蛇公主意識到他與88級的差距,以他的謹慎性格,怎會繼續挑戰蛇母?瞧見蛇母即將抵達戰場,賀路千果斷放棄獵殺蛇公主的既定計劃,轉身就向南逃跑。賀路千沒有直接逃回遊空城,因為偌大遊空城,無論孟吉利,還是不死不滅的玩家,他們都沒有希望抵抗蛇母與蛇公主的聯合雙打。

賀路千隻能向南跑,跑到北路招討司,跑到新豐郡,尋求安樂王陣營的庇護。

但出乎意料的事情再次發生,瞧見蛇母到來,蛇公主突然像竹葉青蛇那樣瘋瘋癲癲起來。為了留住賀路千,蛇公主不僅施展了出有遺患的爆發性武學,更舍棄了絕大多數防禦招數,以命換命打法與賀路千進行殊死搏殺。

例如,眼看賀路千的拳頭即將垂向她的胸口,蛇公主卻不管不顧繼續進攻,瘋狂地與賀路千以傷換傷。

而且,定睛觀察蛇公主的神情,她顯然不是“不怕死,才能不死”心態。

蛇公主也不是同歸於盡心態。

賀路千突然想起類似的畫麵。

竹葉青蛇臨死前的凶悍,蛇公主現在的以傷換傷,頗有點兒像玩家們的戰鬥風格。玩家們不怕死亡,莫以傷換傷,便是死換傷,他們都會覺得賺了。竹葉青蛇、蛇公主對傷勢的淡漠,仔細想想,竟然與玩家們殊途同歸。

賀路千心髒猛地一跳。

難道竹葉青蛇、蛇公主等部落土著,也能複活?

如果蛇公主也能像傳統遊戲中的野怪那樣不斷複活,事情就大條了。

玩家不死不滅就夠賀路千頭疼了,如果連野怪也都能不死不滅,土著世界豈非危險到了極點。

賀路千可沒有無限複活本事。

回到眼前搏殺。

不得不,以傷換傷的打法實在威力無窮,蛇公主拚著被賀路千被打斷了鼻梁、打陷了胸口、打斷了左臂的慘重代價,硬是把賀路千拖到蛇母到來。

蛇母赤手空拳而來,徑自以手掌迎接賀路千拳頭:“飛飛,你先回去療傷。”

蛇公主答了一聲是,又提醒蛇母:“母親心,此人非常擅長持久戰。”

蛇母平淡聲音回答:“我知道了。”

蛇公主沒有猶豫,也沒有糾纏,即時聽從蛇母的吩咐脫離戰場,全速奔向東方。

賀路千的對手,由此變成蛇母。

88級的蛇公主,賀路千尚能勉強打平;對手變成91級的蛇母,賀路千頓時感覺到沉重的壓力。

不得不,遊戲係統的等級體係很容易讓人泛起數字欺騙感覺,仿佛86級與91級相差不遠。

事實上,絕對實力根本不能這樣簡單對比。

相對來,無間地獄的戰鬥力指數體係,更能清晰表現彼此之間的差距。

1戰到戰區間,被遊戲係統詳細劃分為足足0個等級。到了80級層次,賀路千估計80級相當於18戰,而90級相當於56戰,80級與90級區間,每一級平均代表18戰落差;如果後續平方增長模式不變,傅永炐的100級,理該相當於51戰,即90級到100級區間,每一級平均代表56戰落差。

按照賀路千的猜測,蛇母預估處於81戰到07戰之間。

賀路千現在才14戰。

即使蛇母以最低的81戰計算,她的戰鬥力指數也領先賀路千近乎三分之一。

最少七十餘戰差距,帶來的壓力,可想而知。

甫與蛇母交手,賀路千就處處感覺被動,仿佛生死操於蛇母之手。想拚殺,拳頭打出去,常常如打在棉花上般難受;想逃跑,蛇母卻總是一次又一次提前擋住賀路千的退路。

但非常奇怪,蛇母雖然不允許賀路千逃走,卻也沒有殺死或者殺傷賀路千的念頭。蛇母的出招,一是防禦賀路千的進攻,二是阻止賀路千逃走,三是切磋般測試賀路千的極限,期間未曾發起過一次致命攻擊。