建設類玩家深入研究建設任務,旋即驚訝發現土著世界具有完善的物理規律,竟然可以把玩家世界的自然科學成就無障礙複製到土著世界。
例如玩家如果精通木匠技術,他完全可以關閉係統引導,親手在土著世界製造他想要的木器;如果玩家精通土木工程,他完全可以在土著世界建造符合玩家自然科學認知的全新建築;如果玩家精通火銃製造、維護,他完全可以在土著世界親手維修火銃或者研製更先進的火銃。
氪金大佬風清揚,意料之中再一次走在前列。
首輪限量內測期間確認土著世界具備完善的自然科學規則之後,風清揚在二輪限量內測啟動前重金聘請十餘名技術精英,命令他們在土著世界複現玩家世界的自然科學成就。這些各行各業的技術精英,沒有辜負風清揚的信任,旋即在遊空城複現了許多對於土著世界來的超前科技。
例如火銃,土著世界的火銃工藝接近民願世界,全都是相對原始的燧石火銃。這些燧石火銃不僅一次隻能射擊一次,每次射擊前還有著繁瑣的填藥、填彈等程序,沒辦法像射擊遊戲那樣流暢。而風清揚聘請的技術精英,不僅很快拿出來火銃後膛化方案、紙包子彈方案,還在條件有限情況下製備了少數藥筒火帽。
又例如冶鐵,風清揚聘請的技術精英,在遊空城邊角堆起一座高爐,以三山城提供的廢鐵,以原始山林提供的木炭,成功燒出鋼來。以玩家世界和地球二十一世紀標準,這些土法煉鋼產出的鋼,鋼中氣泡含量大、結構強度低,根本就是人力、物力、財力的浪費。可置身土著世界,這些“廢鋼”卻是無需置疑的高科技產品。
等等。
建設類玩家各種各樣的嚐試,令賀路千大開眼界,進而泛起群穿流種田的既視感。除了沒有初始一條船,火銃改進、土法煉鋼等嚐試,可不就是群穿種田常見到套路化的種田攀科技嗎?
這絕不是一件事。
賀路千比玩家更清醒明白新式火銃的威力,也比玩家更清醒明白種田攀科技意味著什麼。
賀路千圍觀建設類玩家若幹成就之後,立即泛起了利用玩家種田攀科技的想法。
原因是地獄宇宙。
地獄宇宙內在的空間非常遼闊,可除了複生部分可疑的死者,賀路千對它的利用卻接近於零。
地獄宇宙開發之所以至今停滯不前,核心原因是賀路千無法解決微重力環境和絕對黑暗環境限製。民願世界斬殺的士兵、罪人,即使全部複活於微重力環境,他們也將受限於無邊的黑暗,無法為賀路千提供哪怕一丟丟幫助。賀路千總不能讓他們在微重力環境舉著火把工作吧?
但若科技樹水平迅猛提高到玩家世界,量變就會迎來質變。
玩家世界的科技水準並不低。
賀路千通過玩家論壇的瑣碎帖子及玩家蕭紅雨提供的第一手資料,已經間接摸清楚了了玩家世界的科技水準:忽略隕石雨衍生的少數超前科技,玩家世界大概相當於二〇〇〇年到二〇一〇年的地球中國。
譬如玩家蕭紅雨曾經吐槽過的網速,看似差到無法想象。但地球二十一世紀,其實也沒有好到哪裏去,據賀路千了解,直至地球二〇一一年,國內主流網民才開始全麵脫離效率低下的ADSL網絡。
玩家世界的主流網速帶寬雖然隻有區區,其與地球的實際差距卻少於二十年。
忽略人文曆史的差異,我們可以把玩家世界視為地球二十一世紀的非相似性平行時空。至於所謂的846年紀年,也絕不可能是9世紀,大概率隻是它與地球擁有不同的的曆法。
回到《十國春秋》,如果《十國春秋》運營良好,數百萬乃至數千萬相當於地球二十一世紀教育程度的玩家將會在較短時間內湧入土著世界;如果數千萬玩家在建設係玩家帶領下為遊空城建設添磚添瓦,其種田攀科技效率的和規模,肯定遠超那些人數有限的群穿暢想。