第171 今日我是技能NPC(2 / 2)

當然,這難不倒賀路千。

賀路千學習陌生武學時,要麼自己耗時耗力去摸索,要麼利用無間地獄瞬時強化。當賀路千以1戰俯視1戰到6戰區間,他其實無須無間地獄輔助演化,就能在呼吸間創造一堆低級武學。但為了保證新武學完美契合本世界的世界架構,賀路千仍舊慷慨支付1點經驗值,托付無間地獄即時演化出一門低級劍法和一門低級拳法。

低級劍法和低級拳法共分1層,大概級定為一層,正好可以讓玩家一直練到5級。

賀路千懶得想名字,索性簡單粗暴地把低級劍法命名為空獄門基礎劍法,把低級拳法命名為空獄門基礎拳法,徑自拖到空獄門門派武學列表裏。

一切整理完畢,賀路千從隱蔽角落坦然走出,微笑望向茫然沒有頭緒的玩家們。

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[石方不敗],是一位休閑玩家。

現實世界裏,石方不敗則是一位落魄程序員。

石方不敗所在的星球,名曰離雲星。離雲星科技水平發展水平並不高,直至石方不敗畢業那年,D單機遊戲和網絡遊戲都還是業界的高新科技。但就在那年,一場隕石雨避過所有文儀器監測,突然拜訪離雲星。

隨後,計算機科學、電子工程等相關行業專家,震驚發現這些隕石碎片疑似外星文明開發遊戲的專用工具。

這些隕石碎片,離雲星科學家們暫時沒辦法直接改造成高科技手機或高科技電腦。但若放棄深入研究,把隕石碎片當成隻知其然而不知其所以然的遊戲開發專用黑盒子模塊,離雲星立刻能夠越過D網絡遊戲、D網絡遊戲等新鮮事物,直接抵達夢幻般的虛擬現實時代。

840年到846年,離雲星無數科研單位對隕石碎片進行各種形式的研究,卻始終無法擺脫虛擬現實遊戲限製。據,為了把隕石碎片的運算資源挪為它用,許多科研單位嚐試開發奇葩遊戲,設置奇葩任務,通過遊戲任務方式完成現實世界所需的巨量運算。

可惜,這些嚐試性研究大多數都失敗了。隕石碎片的確能夠研製虛擬現實遊戲,卻不是人人都能憑借隕石碎片,開發出可以順利運行的虛擬現實遊戲。迄今為止,《十國春秋》才是公認的全球第五款虛擬現實遊戲。

而且。

以石方不敗的直接感受,眼前這種親臨其境的享受,這種流暢的實時反饋,這種無拘無束的感覺,是其它四款虛擬現實遊戲無論如何都無法比擬的。

十方不敗嘖嘖感慨:“春秋星海不愧是遊戲行業的標杆啊。文字遊戲做到世界第一,D單機遊戲做到世界第一,D單機遊戲做到世界第一,D網絡遊戲做到了世界第一。而今,即使外隕石徹底顛覆了整個遊戲行業,春秋星海照樣能把虛擬現實遊戲做到世界第一。”

十方不敗環顧四周,感慨:“這才是真正的虛擬現實遊戲啊。”

虛擬現實遊戲優於常規遊戲的地方,除了五感更加真實,更重要的是時間再利用。虛擬現實遊戲時代之前,無論是誰,勞累了必須睡覺,大腦不可能連續運轉一年三百六十五。但虛擬現實遊戲不同,它可以讓人完美利用睡覺恢複時間,通過時間比例杠杆,間接延長人類的實際壽命。

如果能夠在虛擬現實遊戲裏多活一,誰願意無所事事地在現實世界稀裏糊塗睡一夜。亦是因此,玩家群體最近兩年迎來爆發性增長,進而不可逆地永遠改變了玩家生態。

今年初的遊戲產業報告預測,《十國春秋》的國內活躍玩家規模,將會由此前的兩三百萬人劇烈膨脹到六七億。這些新增玩家,999%都是不願浪費睡覺時間的休閑玩家,他們要麼已經因為生活忙碌而數年沒有玩網遊了,要麼根本就沒有深入玩過網遊。

未來的《十國春秋》,以白玩家為主。

常規遊戲的遊戲經驗,恐怕沒辦法直接複製到虛擬現實遊戲。

石方不敗漫無目的地在巨石法陣周圍閑逛,時而抓起碎石、碎木,憑感覺推測其它虛擬現實遊戲與《十國春秋》的差距;時而靠近NP,間接測試它們的智能水平。可惜,這些士兵服飾的NP,雖然通過複雜表情間接體現了豐富的情感和堪比人類的智能,卻奇怪地人人對玩家避之唯恐不及,不能領取任務,也沒辦法正常交流。

就在遺憾期間,石方不敗突然聽到有玩家失聲驚叫:“我去,技能NP來啦。”