“兒子,你在遊戲裏麵可要給我努力練功,可不要弱了你爸在遊戲裏的名聲。想你爸當年在遊戲裏也是聲名顯赫的英雄好漢,誰人不知誰人不曉……”一位年紀約莫40左右的男子此時正對著一個眉目清秀的18歲少年嘮嘮叨叨。
“乖兒子,在遊戲裏有什麼中意的女孩可要把握住啊,以後帶來給我瞧瞧,我也好早點抱孫子啊。”這男子還沒有說完,少年便被男子旁邊一個略顯強勢的中年婦女拉過去囑咐著她那還沒有影的兒媳婦。
“好好好,老爸、老媽,我知道了。你們讓我仔細看一下這營養倉的說明書行嗎,我進去後一定好好練功,一定找一個好的媳婦回來,你們先出去吧。”
說完,這少年就一把把這對絮絮叨叨的夫婦攔了出去,“轟”的一聲就關上了房門,繼續看他手上的說明書了。
這少年名叫楊智,當然不是水滸裏麵的那個同叫楊誌的梁山好漢,隻是他爸媽希望他能足智多謀,就取了這個名字。
而他手中的說明書則是解釋他臥房裏麵一台看似棺材的營養倉的用法。這個營養倉則是一款遊戲的遊戲倉,它可以使人的精神連接到遊戲公司開發的遊戲世界,並能為進入遊戲者提供長達八年所需的營養。因為營養倉可以對身體以一種對身體有益的聲波進行鍛煉,也不怕身體因在營養倉裏麵沒有活動而導致肌肉萎縮了,反而還可以刺激遊戲者的身體,使身體變得更健康。
現在已經是公元23世紀中葉了,隨著科技的發展,機械文明已經到了極高的地步。人工智能也早在22世紀初被研製出來,並逐漸的運用於社會。
智能機器已經代替了大部分的人工作業,使人們漸漸從工作中解脫出來,因而人們的空閑時間也越來越多。
而隨之而來的一係列社會問題也逐漸顯露出來:無所事事的人越來越多,長時間下去必然會引發社會動亂。
因此國家聯合四大遊戲公司一起研發了一款類中國古代時期的武俠遊戲,該遊戲以20世紀的金庸、古龍等人所寫的武俠小說為背景,融合了知名武俠小說家的故事情節。並且該遊戲與現實所見相差無幾,猶如身臨其境一般。該遊戲已經出世便引起華夏所有人的注意,畢竟誰沒有飛簷走壁、仗劍走江湖的武俠夢。由於該遊戲是為緩解社會壓力,營養倉則是全部免費,隻要你到了18歲以上,則可以憑身份證到政府專門機構領營養倉。
不過你如果要進入遊戲,就必須在遊戲裏麵呆上整整八年或者是八年的整數倍。
因此才有了上述楊智一家的那一幕,而今天晚上便是楊智決定進入遊戲的時候。
隨著楊智仔細看完那一本說明說時已是下午五點半了,楊智便出去和爸媽吃18年來的最後一次飯,因為他爸媽隻在遊戲裏麵呆了八年便不再進入遊戲,楊智在看見他爸媽則是要在八年後了。
吃完晚飯之後,又是楊智爸媽的一番說道,此中父母對子女的關愛卻是不予言表。
躺進營養倉內,壓下與父母的離別之情,楊智則是按照說明書上所述緩緩開啟營養倉。
營養倉啟動,嘭的一聲。楊智眼前忽然一晃,不由閉上眼,隨著一聲好聽的女音響起,取遊戲者血液進行DNA驗證,身體掃描等等一係列驗證身份的步驟之後,便是先前那好聽女音提示進入遊戲。