這部小說寫於我人生最低穀的時候,《鏢鏢必達》原名《大保鏢》,是由我四年前在做桌遊的時候寫的一個策劃案,所以這部小說裏,基本不會存在什麼稱霸,無敵之類的內容。適當的YY當然會有,但過了就沒意思了。我從9歲開始家裏給買了第一部手持遊戲機(是一個坦克躲避天上飛機投下來的炸彈進入對麵碉堡的遊戲),到現在我打了20幾年的遊戲,連大學學的也是遊戲製作。打過WCG,做過打金民工,開過工作室,最瘋狂的時候大概2004年左右和朋友打賭啥遊戲我沒建過號,結果17173上的從字母A到字母Z,沒有建號的遊戲屈指可數。嗬嗬,真是瘋狂的年代呀。說實話,從最初的泥巴,到現在的各式3D,遊戲機製是真的沒有多大的變化,圈錢的本事是越來越大了。我也經常和圈子裏的朋友說:“史玉柱抓起來槍斃一個小時都不解恨。”作為一個商人,他是成功的典範,作為一個遊戲開發者,他?嗬嗬~~~
不自覺提到這個人就發了一通牢騷,還是說這部小說吧。我覺得算是種實驗性的東西吧,我實在不想寫那些個進遊戲就各種奇遇,各種倒貼的。楊凡來製定規則,係統來構建大環境並對楊凡的規則來進行微調,目的隻有一個:公平。然這也是相對而言。楊凡作為遊戲規則的製定者,同時也是一個玩家,和不同的人對戰,然後再修改遊戲,往深了想,是不是覺得有點小奔潰?這部書的目的就是實驗性的來挖掘遊戲策劃人的生活,和大家一起來感受下每一個新遊戲誕生會經曆那些過程,其中有很多事是我曾經遇到的真人真事。還有一個實驗性的地方,就是我想和大家一起來修改這個遊戲的規則,就像拍美劇似的,先聽意見再繼續寫。
《鏢鏢必達》是個自由度很高的對抗型遊戲。機製脫胎於CS,DOTA,爐石之類的,每次遊戲,雙方都會站在一個相對公平的起點上麵一起競爭。這個遊戲就是一個江湖,玩家扮演的鏢師也好,山賊也好,遊俠也好,每一次扮演,玩家的每一次選擇都會對這個江湖產生影響,例如:張三和李四本來係統設定是很好的朋友,可玩家在選擇的時候老是讓他們陣營兩對立,那逐漸逐漸兩人就越來越疏遠,甚至經過某一特殊事件兩人還會反目為仇,那會兒一個已經加入鏢師陣營,另一個指不定不要任何條件或者鼓動就加入了山賊陣營。這種情況到底是誰吃虧誰占便宜呢?楊凡不懂,於是不自覺的又點開了遊戲。。。。玩家的每個選擇都在影響這個江湖,那江湖是什麼?到底在哪裏?
有人的地方就有江湖。
看完這些不知道您對這部小說是否會感興趣呢?如果有的話,請先把它收藏起來,因為我白天要上班,下了班要幫老婆看店,到家基本已經10點朝後了。估計更新不會很快,等適應之後應該會快很多。如果對這個小說或者這個遊戲有什麼想法,歡迎大家和我一起討論。