第一章 全新的體係!(1 / 2)

我從2009年內測便開始玩英雄聯盟這款遊戲,直到今天2015年3月28日已經足足6年時間。

從一開始的美服到現在的國服,從剛開始的17個英雄到現在的124個英雄,我親眼見證著英雄聯盟一步步的變化,LU友們一點一點的增多,而我的技術也漸漸的變得更強。

而現在的我,已經足夠資本收徒,可一對一的教學畢竟局限性太強。前思後想,不如把自己6年的遊戲經驗和技術精髓寫入書中,多少人看見,多少人便可以學到我的本事,不是更好嗎?

我相信,就算是一個新手,看完這本書,也可以達到以前所謂的黃金段位!

好了,現在切入正題。

我發現,現在的英雄聯盟的戰略體係布置極不明確。

現在的對局中,不管是戰隊賽還是路人局,常見的陣容隻有由所謂上單,中單,下路ADC,下路輔助和打野組成的211-1陣容以及取消打野改為雙上的212陣容。而選擇英雄時,拳頭公司的英雄類型卻分成了坦克、戰士、輔助、射手、法師、刺客6大分類。可以說現在拳頭公司的英雄類型體係和實際戰略的位置分配類型完全不符,條例模糊,對玩家的戰術分配造成了一定的困擾。

就是在這樣的情況下,為了更好的進行戰術布置,我根據遊戲的需要創立出了一套自己的體係。下麵我簡單的介紹一下我這套體係。

我的這套體係把五個人分在五個不同的類型裏麵,這五個類型分別是:物理輸出型、魔法輸出型、控製型、防禦型、節奏催化型。

物理輸出型,就是輸出物理傷害的位置。而物理輸出的優勢在於普通攻擊就是物理傷害的主要來源,可以進行持續性的傷害輸出。在現有體係中,這個位置一直是遠程攻擊英雄,現在我仍然支持這種分配。因為這些輸出英雄的生存能力極差,容易被秒殺,遠程攻擊可以拉開與敵方之間的一定距離,可以得到更多有效的保護生存下來,以達到持續輸出的目的。物理輸出型在全局中就是持續輸出大量傷害,是全隊的輸出最大來源。

魔法輸出型,就是輸出魔法傷害的位置。魔法輸出的優勢在於高傷害的技能可以在一瞬間打出巨量的傷害,可以進行爆發型的傷害輸出。和物理輸出不同,魔法輸出的傷害主要在於爆發,而不是持續性的,所以魔法輸出位的任務就是對威脅最大的英雄進行壓製。

控製型,一個以控製為主的位置。利用英雄的技能,裝備的屬性以及玩家自我的意識等等來控製隊友,控製對手,控製資源。

防禦型,一個以防禦為主的位置。一般來說,一場對局中最脆弱的就是兩個輸出位,這時候就需要隊友的保護了。防禦型的主要任務就是消耗敵方,抵擋傷害來保護C位。

節奏催化型,一個可以催動遊戲節奏的位置,也可以說是支援型。主要任務是全圖遊走,擴大我方優勢,縮小我方劣勢。

類型分完之後,再來介紹一下我對這五個類型的適用性較廣的戰術分配方案。

方案一,傳統節奏211-1。上路單線:防禦型,中路單線:魔法輸出型,下路雙人線:物理輸出型,控製型,野區:節奏催化型。

方案二,極速節奏111-2。上路單線:物理輸出型,中路單線:魔法輸出型,下路單線:防禦型,野區:節奏催化型、控製型。