升級與加速點(1 / 3)

升級

通過消費對戰勝利和狩獵Enemy等手段獲得的加速點,能夠令對戰假象體的等級提升

通過等級的上升,有體力槽/必殺槽增加,基本攻擊/防禦力的強化,升級獎勵的獲得等各種好處

(雖然如此,作為一款格鬥遊戲,並不會像MMORPG那樣產生體力與狀態上的決定性差異.相差三個等級的程度的話,根據戰略以及與舞台屬性的相性,逆轉勝利也是非常有可能的)

等級上升必要的加速點如下所示:

レベル1→2300

レベル2→3400

レベル3→4600

レベル4→5900

レベル5→61500

レベル6→73000

レベル7→86000

レベル8→910000

レベル9→10?

(需要留意的是,升級時上述所記點數將被消費,並消滅掉.就是說,升級之前,需要充分預留出安全範圍內的多餘點數.腦加速者的老手中,放棄升級獎勵,保持著低等級單憑自身的經驗與戰略意識存活下來的人雖然少,但不是沒有)

加速點

加速點是腦加速者之間戰鬥的目的,也是數值化的生命,同時也是加速世界的通用貨幣。

所有腦加速者在安裝後,作為初期値會獲得100點。

行使各種加速指令時會消費。

対戦勝利時加算,敗北時減算。這時,根據等級差加減的數値會有所増減。詳細如下所示。

勝利時

自己-對手的等級差加算ポイント

+82

+73

+64

+55

+46

+37

+28

+19

±010

-112

-214

-316

-420

-525

-630

-735

-840

(敗北時則相反。從此表可以看出,即使贏了等級低的對手也沒有多少好處,敗北時的損失卻相當大.反過來,也可以說等級低的要贏等級高的也很困難。)

(2047年現在腦加速者的新陳代謝(増減速度),推測大約以每月十人保持著平衡。就是說,新人的加速點為加速世界增加的總點數儲備,僅僅每月1000點。與此相對,對戰與加速時所消耗的加速點,一個人每月大概要100點,全體消耗據推測大概有10萬點以上。其間大約99000點的差距都是由後述的"Enemy狩獵"所得。)

加速點減少至零=點數全損的人將被強製性卸載量子接續終端中的BrainBurstProgram,從腦加速者中除名。之後,將無法再次安裝程序。

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此處引用自加速世界貼吧某帖子……大概……

假想體的設定規則

假想體生成原理:

一,基礎設定篇

設計假想體,首先幾個基礎設定必須清楚

大前提,戰鬥係統,加速是一款符合物理定律,寫實到了偏執的格鬥遊戲,戰鬥方式包括一對一,團體戰(一般是二對二),領土爭奪戰(多對多無限製),無限中立舞台亂鬥(無限製,對人,對怪物也就是enemy,團體戰,偷襲什麼的均可以,但必須到達四級才能進入),鬥皇模式(經一對一玩家兩方同意,觀戰者可以加入戰鬥的亂鬥模式)