【力量構成與原理】(1 / 1)

拜邦大陸是一個極為合理、平衡的世界,各種力量、裝備、種族、地理,我都盡可能的設定的符合常理。任何書友都可以參與設定。

【基礎能量】

1、拜邦大陸充滿了元素力量

2、基礎元素:水、火、風、土少量元素:光、暗極少元素:雷、空間(比雷還少)進階元素:水→冰

【元素的應用】

一、生物對拜邦大陸元素的應用:

1、鬥氣原理:鍛煉肉體,使肉體與元素接觸並吸收(與肌肉、骨骼、內髒融合),達到強化肉體的目的,並且能通過一些特殊的元素應用方法創造“鬥技”。“鬥氣”也分係別。

2、魔法:通過“冥想”(關鍵詞:元素親和力)吸收元素存於身體“某處”,稱之為“魔力”;在通過“精神力”以某種方法使體內的“魔力”形成“魔法”。

3、修煉魔法的人比修煉鬥氣的人少(不會少很多),沒有重魔輕鬥的思想(至少在光明紀元開始後沒有)

4、約50%的人類無法修煉鬥氣或魔法五、有鬥氣或魔法不一定就比一個普通人強,比如一個沒有鬥氣魔法的卻經過訓練的刺客也可能殺死高級修煉者

二、一些定義:

1、理論上拜邦大陸的任何生物都可以吸收元素來形成“某種力量”。(通俗講就是一個人可以學習所有係別的魔法與鬥氣,沒有那種魔法鬥氣不能共存的設定)

2、生物體內“元素”的“含量”是跟它所處的環境有關。(假如一個人從出生到成年一直在火山旁修煉,那麼他的火係魔法或鬥氣遠超同齡人)

3、拜邦大陸同樣也有“能量守恒定律”,“等價交換”的說法。

4、元素有“相生相克”的關係

5、拜邦大陸可以修煉鬥氣魔法的人類為約50%,其餘約50%為沒有天賦修煉鬥氣魔法,精神力還是有的,其中有部分可以修煉出鬥氣。

6、魔力可存儲於其它物體中,鬥氣不可。

【施放魔法的四個條件】

1、元素親和力(天賦條件)

2、冥想(技能)

3、存儲魔力(天賦條件)

4、精神力“引導”魔力形成魔法(技能)

【名詞解釋】

元素親和力:

1、元素親和力是一個生物對拜邦大陸上基本元素的容納度、親和度,通俗講就是能否吸收利用此種元素。

2、分為魔法親和力、鬥氣親和力。

3、魔法親和力:決定了一個生物能否吸收某種或多種元素形成“魔力”,魔力存儲於生物腦部(魔獸就是晶核,人類腦部某未知區域),天賦決定一切,不可後天產生魔法親和力,但可提高。

4、鬥氣親和力:決定了一個生物能否吸收某種或多種元素形成鬥氣,鬥氣存儲於身體各個部位,鬥氣的作用就是強化肉體等(詳見力量設定貼),天賦很重要,可後天修煉(鍛煉)產生、提高鬥氣親和力。

5、鬥氣親和力和魔法親和力可同時存在。

6、鬥氣親和力就是身體對元素的親和力,魔法親和力就是腦部某未知區域對元素的親和力。

7、人類中有魔法親和力天賦的約10%~15%,鬥氣親和力天賦的約30%~35%,也就是說人類中約有一半人口沒有天賦力量,但其中有小部分後天修煉出了鬥氣親和力。

8、精靈中90%擁有鬥氣或魔法親和力,剩下的約10%是底層的存在。

9、獸人約50%擁有鬥氣親和力天賦,1%擁有魔法親和力天賦(獸人祭祀)。

10、矮人約30%擁有鬥氣親和力天賦,5%魔法親和力天賦。

冥想:這是一種技能(天賦蠻重要的),好的冥想法能提高你吸收元素的速度、數量、質量。

存儲魔力:這是一種“人人”都具有的“東西”,冥想吸收的元素就儲存於此,“越大”,存儲的魔力越多,天賦決定(同種族差別不大),可後天修煉提升。

精神力:是一種“意念”、“念力”,通過“精神力”“引導”魔力形成魔法。

引導:方法是“手勢”與“咒語”(音節),熟練到一定程度可省略,就是瞬發。

法杖:1、額外的魔力存儲,2、提高冥想速度,3、提高魔法強度。構造:導魔材料(使元素暢通無阻)+魔獸晶核或者某些魔力礦石(不如魔獸晶核,至少功能沒魔獸晶核多)