混沌世界,宿命戰場。
洪荒地的道者與混沌祖神依然在激烈大戰著,雙方之戰已然打出了火花,再也難以控製住出招的力道與攻勢,洶湧澎湃,震動地,引得整個混沌動蕩,地傾覆,四海朝。
道者近乎都是落入下風的,特別是交戰越持久,對於混沌祖神越輕鬆有力,混沌祖神本源積攢無數紀元,底蘊深藏,道韻濃鬱,都為他們打持久戰提供了保障支持。
反之,道者成長時間有限,底蘊還未完全豐滿,除了似流星璀璨一般的驚豔爆發力乍然一瞬之外,越是戰得持久,越是會陷入混沌祖神的交戰節奏,被生生拖住,最終拖到戰敗隕落的地步。
像盤皇那般無敵爆發,驚豔一瞬,雖然有著時、地利、人和等等諸多因素,但確實是最有利的製勝法寶。
因此,盤皇做到了!
吸取了幻祖的教訓,混沌祖神穩住心神,攻防之間,錯落有致,打的就是持久戰,而盤古地的道者明知道如此,卻根本沒有辦法阻止,隻能被混沌祖神的節奏帶動,疲於應戰,見招拆招。
“唉,這是陽謀!除非我等有超越混沌祖神的實力,才能生生打破混沌祖神的節奏,構建自我戰之節奏。但這……卻又談何容易?”
戰場一端,古蒼VS骨祖戰場,古蒼是諸多道者之中,僅有的看上去比較輕鬆地,因為他掌握交戰的節奏。
自那一次中計之後,古蒼持無上氣勢,成功擺脫桎梏之境,將骨祖的節奏猛烈擊碎,並漸漸把暫時處於下風的骨祖帶入了古蒼的節奏。
故此,雖然骨祖回過神來,一次又一次像要打破古蒼的節奏,將手腕掰回來,但古蒼一直堅挺穩住,沒有丟失主動權限。
是的,對於實力處於同一層次,彼此爭鋒相抗的宿命之戰而言,節奏是一個極其重要的製勝手段,若能將對手引入自己的交戰節奏,掌握主動,那這一場戰鬥就近乎成功勝利了一半。
但很可惜,因為混沌祖神整體實力強盛一籌,混沌戰場的節奏幾乎都落在混沌祖神手裏。
“唉,看來混沌祖神卻是打定主意要打持久戰了,固然要戰鬥之久,勝敗難以論斷,卻勝在穩妥!”古蒼戰鬥之間,掃蕩整個戰場形勢,一瞬間就判斷出了混沌祖神的意圖,忍不住悠悠一歎。
古蒼作為道盟盟主,又在與骨祖之戰,稍微有那麼一絲優勢的前提下,一直觀望著整個混沌戰場的形勢,但形勢十分不容樂觀。
混沌祖神底蘊深厚,實力雄渾,他們選擇了最有利的戰鬥手段,這不是無敵驚豔的爆發,也許要戰鬥很久很久,但卻是最穩!
穩!
“要破局,該如何破局呢?”古蒼眉頭一動,推演著萬千因素,尋求破局之道。
混沌祖神之穩,乃是堂堂正正,大勢逼人,除非有著正麵硬抗的雄渾實力以及深厚底蘊,要不然根本難以為繼,到底,還是沒有絲毫辦法。
死局!
難道,道者真的命注定要落敗?