第一章 大時代的到來(1 / 1)

2200年,

隨著人類的科技飛速發展,人們生活水平的不斷提高。當然科技中最重要的一項就是人類在機器人這一領域上有著重大的突破。隨著越來越多的機器人出現在市場,機器人嚴重的影響了人類的生活和工作。例如,機器人可以在一定程度上代替人類工作,所以一些重活和累的工作都開始由機器人來完。因此人們的工作時間和工作量的減少。隨著經濟的高速發展,人們工作時間的減少,空餘時間的增多,也使得一些人開始變得開始變得無所事事。

正在這個時候一個新的產業引起了人們和政府部門的高度的重視,那就是遊戲或者稱之為虛擬網絡。麵對一係列的社會問題,政府在虛擬網絡上找到解決問題的契機。經過慎重的考慮之後,政府就決定開始政策方麵大力支持虛擬網絡的發展,希望打造人類社會的第二世界來緩解矛盾。在政府的大力支持下,第一款虛擬網絡“夏”出現在了人們的麵前。真實的畫麵和美好的感受都無時無刻的吸引著人們。當“夏”出現在市場的十天內,虛擬頭盔就開始在全國各地斷貨。恐怕就是政府也沒想到虛擬網絡會在人們中引起如此大的反響。隨著虛擬頭盔的斷貨,遊戲公司銀河不得不采取緊急措施來加大對虛擬頭盔的生產和加工。當“夏”出現在市場上一個月的時間裏,越來越多的人開始出現在虛擬網絡中。隨著越來越多的人出現在遊戲中,虛擬網絡也出現了一係列的問題。比如在遊戲中人常常表現出與現實中不一樣的一麵,各種各樣的犯罪暴露在了人們的麵前。當然最重演的是遊戲中的矛盾帶到了現實生活中。一些網遊中精英因為不小心在遊戲中暴露了現實生活中的身份。在現實生活中他們經常受到一些人的威脅。這個情況嚴重影響到了人們的生活安全。根據暴露出各種不同的問題,政府也開始不斷的去完善和彌補各種問題和麻煩。在中國虛擬網絡發展的同時,其他國家也開始在虛擬網絡中大力發展,其中包括美國、日本、英國、加拿大、俄羅斯等等國家。當越來越多的虛擬網絡出現在不同國家的人名麵前的時候,虛擬網絡出現了蓬勃的發展。

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