VOL.讓遊戲變得好玩的方法就是拿劍威脅製作人(1 / 2)

這個世界上,有一個職業,被稱之為遊戲製作人。

這個其實是一個籠統的法,編程人員,美工,編劇,主創……都可以算是遊戲製作人。

無數人(遊戲玩家)為他們而瘋狂。把他們封為神明。

但是,也有一些業界毒瘤。

比如,著名射擊、斬擊、戀愛、推理、辣妹、懸疑、動作、希望、驚悚、惡意賣萌、絕望、花式死亡係列遊戲的編劇高和剛先生,就經常被玩家親切的邀請其母親去外太空遊玩。

比如,著名動作、角色扮演、死亡、花式死亡、陷阱裏死亡、被埋伏死亡、不慎地形掉落死亡、撿東西的時候被背刺死亡係列遊戲製作人宮崎英高,也被親切的粉絲們稱之為老賊。

玩家和製作人的親密互動,在網絡上可見一斑。

但是,我們也知道,網絡上流傳著這麼一句話:有種你順著網線過來砍我啊!

這句調侃充分明了現在網絡的弊端,就是大家隔著屏幕,誰也奈何不了誰,隻能唇槍舌戰。很多問題,如果能麵對麵談談的話,就不用擔心因為幹巴巴的文字無法腦補語氣而被誤解了。

畢竟,大家都不覺著挨打一件很快活的事情。就算有人喜歡被打,那也是喜歡被身材火爆,容姿豔麗的大姐姐毆打。重點不是毆打而是大姐姐。

想必,如果那些吐槽遊戲製作組的玩家,能輕鬆的接觸到他們心心念念的製作人的話,大家一定會互相理解,達成共識的。畢竟打架這個東西是肯定會分出來一勝一負的。

比如現在,八木見到了遊戲製作人,當時就決定,要幫助她把這個遊戲做成最棒的遊戲。

至於搭在她脖子上的劍?哦,這個就跟中世紀國王搭在騎士脖子上的劍一樣,這是榮耀的象征。對,自己可是騎士王哦!當然要用騎士禮儀對待他人!對!就是這樣!

藤丸立香也是一樣。

“刑部姬姐,我也很期待呢!逆後宮結局!順便我提一句,基佬路線的G什麼的畫好的話,可以給我無損畫質的大圖嗎?”

“嗚嗚嗚……公主我,公主我啊…………是不會屈服的喲……那個,能,能把劍拿開嗎?”

八木雪齋嗬嗬一笑:“我就是喜歡有節操和骨氣的製作人。起來,迦勒底的從者不會死的。起來,日本古代流傳著神秘的試刀儀式,好像是需要用砍一下目標來確定鋒利度呢。我正好想要試試看呢~~”

明明是笑靨如花,但是總感覺有一種黑氣在他身邊徘徊著。

刑部姬渾身一抖:“沒,沒問題……公主我啊,一開始也是想先從男性主角和後宮路線開始做起的。”

嗯,所以,想要阻止製作人做出玩家不喜歡的遊戲,就應該在製作人製作遊戲的時候,全程由粉絲陪著,無微不至的關照,同時,也用溫暖的話語鼓勵製作人。

順便一提,織田信長要求自己在遊戲裏的形象必須完美無缺,不但擅長搖滾,而且學習能力特別好,是學生會長,而且身高一米八五,胸圍6D,聲優一定要請禦姐來配。

衝田總司則是要求身體健康的體育委員,而且是一個健康的有哮喘的文弱美人,但是運動萬能,而且加入了劍道社。