如果按照胖子的預估,人類文明在自然進化中達到UNSC的程度要遠遠慢於“光環世界”,原因不甚了解,但這也許就是不同時空之間的“位麵差異”吧!
但是“炎黃工程”的意外發現,可是給胖子提了個醒,地球……並不是荒無人煙的“宇宙沙漠”,其內已經有了“哥倫布”式的存在,胖子深感時間的優勢並不在己方,自己沒有太多時間了。
別的國家,按照現在的文化和意識形態的差異,胖子想要將其改造花的時間可不僅僅是幾十年的問題,有可能是幾百年的曆程,胖子不知道自己能不能活到那個歲數,單是耗費在此上的經曆,就夠把他折磨的********。別的國家暫時搞不定,但不代表胖子對自己國家就會不伸爪子,簡直太天真了。
但有苦於期間所牽扯的精力之大遠非胖子個人所能勝任,這種“懶人”思想的作祟之下,胖子有了計較。
中國的社會結構和文化核心,不是一朝一夕之間就形成的,而是經過了漫長至幾千年的進化曆程所形成的,而這當中的所有共同行動特點,無疑都是由成年人所構成的,再加上改開之後,西方意識觀念對國內傳統文化架構所造成的衝擊,這種“中西合璧”的思想所形成的社會風氣在今天的胖子看來,已然已是一堆垃圾,不值得他推崇,雖然胖子答應過“中央一號”,給其必要的支持,可胖子深知,“一號”自己也是既得利益群體——貴族中的一員,將全部的希望寄托於他,這就相當於沒有希望。
成年人的思想觀念已經固化,想要改變他們,“時間君”明顯是不會給胖子這個機會的,成年人無望,那張胖子隻能寄希望於青少年,乃至於嬰幼兒,相比於穩重的成年人,青少年的叛逆特性,還是很有利於胖子執行“誘拐”哦不!應該是“統戰”工作的。
可以說,這款遊戲是有其特殊作用的,其內的過場CG影射的就是當今的執政當局,尤其是其中的人物,也就是NPC的原型,對照的都能從新聞聯播的過往中找出其原型,可以說在外形上刻畫的纖毫畢現,這種設定在某種程度上無疑更能引起玩家們的共鳴。
相對於胖子的計劃,胖子在《子彈防線》上下的功夫不可謂不用心,在敵對NPC的設置方麵,張左霖采用了初級的AI程序,也就是說在玩家重新遊戲的時候,相同的NPC在同一場景出現的概率不會超過0。01%,每一次都能帶給玩家不同的遊戲體驗。
此外,胖子還在遊戲的終端設置了個後門,就是在聯網狀態之下,每一個通關之後的玩家都會在UI界麵收到一封胖子發給他(她)的入夥信,這就是胖子的“誘拐”計劃,至於為什麼不采用更直接的方式,胖子的解釋是“宅男拯救世界”,當然為了防止別有用心的組織機構,遊戲後門的一切情況,都有超級AI大木的全程監控,確保萬無一失。