第102章 3A大作《子彈防線》(2 / 2)

要論這兩件事,哦不……嚴格來說,就是一件,“火車站暴恐襲擊”係列事件的影響在坊間的浪潮也就隻限於各大“嘴炮”MAX全功率開火,而最大的發酵環境,還是在天朝的官場上給於當局不作為既得利益者一記震懾性打擊,自詡勢大、一手遮天的‘肉食者’首次感受到來自脖頸的寒冷,死亡的威脅才剛剛到來。

而官場對於此事件的直接反應,在街頭表現淋漓盡致:各大城市的街頭都開始出現特警們巡街了,各個片區的民警們開始配發真槍實彈了,總之就是,官方負麵消息少了、城管們也開始文明執法了、治安好了、我爸XX的少了,市民們也敢講真話了。

當然,得益於與中央一號的承諾,胖子倒是很蛋定的拍拍屁股就走了,沒留下一片雲彩。

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而至於剛才胖子與大木的討論,則是潛藏於二人體內多年的遊戲宅魂終於得以付諸行動了。在胖子回來的這一個星期之內,初期的開發進度可以說超乎想象的順利,腳本,環境的建模,各式武器載具的建模也都順利完成,最後的成果就是以上的一段遊戲關卡實景——“深圳陷落”。

眾所周知一個好的遊戲引擎關乎一款優秀FPS遊戲的成敗,可以這麼說遊戲引擎決定了之後遊戲的畫麵風格,就像CE引擎一般,隻要看見相同的畫麵風格,玩家們就會說出“一股濃濃的‘孤島危機風’”當然也不排除《戰地3》在玩家心目中的bug之王地位(當時時間段)。而胖子在對比了‘寒霜2’‘虛幻3’‘Cryengine3’和‘4A’等頂級主流遊戲引擎之後,就已經有了新引擎的基本框架。

不過在整款遊戲幾近完成的試玩過程中,張左霖卻發現了問題,那就是畫麵風格比較油膩,有股虛幻與CE結合的味道,渲染的太過嚴重了,漂亮是漂亮,但與胖子本人立足於‘真實戰爭’戰爭的製作理念嚴重不符,不過在思考了一會兒之後,胖子猛然想到了,同為‘嚴肅遊戲’的《武裝突襲3》所使用的RealVirtuality4引擎,雖然這款遊戲的操作過於複雜,對於普通玩家上手有些困難,但是其對戰場環境的畫麵處理上可謂是獨有特色。

受到RealVirtuality4引擎的啟發,胖子開始了對原有遊戲引擎的改造,首要就是降低畫麵的渲染能力,加強對紋理細節的優化,再加上胖子在阿富汗可是真槍實彈的跟美國人幹過仗,所以他清楚的知道地球的現代戰爭到底是個什麼樣,也就是將模糊不清的隻有朱軍畫質的美軍作戰視頻呈4K形式播放出來,然再加入對畫麵的真實色彩渲染,武器,建築等環境的建模早已完成,無非是在套入其中的過程。

當然即使是頂級的遊戲工作室對於這款遊戲的製作,其工程量也是相當可觀的,再加上胖子製作出來的遊戲文件將近40GB,要麼投入大量人力物力,要麼延長製作周期,但胖子可等不了那麼長的時間,早在臨近6月初的時候,胖子就聽說中央要設立上海自貿區了,而且關於遊戲產業也放出風要解禁‘遊戲機入華禁令’了,胖子可不想讓一幫鬼畜將中國的遊戲市場搞的烏煙瘴氣的,他要利用自己超出地球的電子科技為中國市場定下一個標準。

得益於胖子擁有的百萬億億次超算和多任務處理能力**爆的AI大木,整個重製工作在2天之內就搞定了。當然除了極為優秀的遊戲引擎之外,最能烘托遊戲劇情的無外乎就是遊戲的BGM(背景配樂)和武器載具的打擊感,大木的數據庫之內擁有各種全球各大音樂廠牌的所有配樂數據,美式、日式等等,借鑒一下還是可以的嘛,此外武器和載具的音效對於大木來說更是不成問題了,為此胖子還特別製作了新的音效引擎。

至於本作的劇情猶如開頭一樣的世界背景之下,作為空15軍45師133團2營2連2班的一名普通空降兵熊召(是不是很邪惡啊!哈哈)在空降台灣時失散,自此開啟了他波瀾壯闊的一生,從指揮一小隊人到指揮整場大陸反擊戰,他的威望立足於整個軍隊之中,不過自死他都沒有接受過授勳儀式,始終都是一個軍士長,所以後來軍隊設立了一個‘零級軍士長的’實權軍銜,專指熊召。

經過1天的深度優化之後,遊戲的大小被縮小到了20GB,同主流差不多,不過當胖子和大木合作通關之後,自己都被感動了啊!魂淡。

“誒胖子,你說這麼3A級的大作,起個什麼名兒好呢”

“我早就想好了‘子彈’,就叫——《子彈防線》!”