“夠了夠了,先生。”主持人出聲打斷了主策的發言:“先生,我們現在是在進行一個遊戲的測評會,並不是您的新作品發布會,雖然這個點子聽上去挺不錯的,但請不要在這裏來講解。”

大家都笑了笑,覺得這個主策還是和以前一樣的天馬行空,每次有他在的會議總會變成產品討論會。

主策也笑著摸了摸頭:“好的好的,女士們先生們。言對正傳。在之前我研究過他們的時間線,發現這個新的測試是在上一次測試結束之後五十年展開的,而在這五十年中,隻有最初的時候誕生的玩家最多的尼米茨帝國變化最大,從一個普普通通的王國一步晉升成為了主宰一方的帝國,而之前的一測中,結尾時發生的神戰也好,還是現在二測中出現的神降,都是發生在尼米茨帝國中,我有理由相信,雖然這個世界號稱無限可能無限發展,但他們卻依舊擁有一條牽動世界變化的主線,而這條主線就是這個帝國。因此,我們有理由相信,這個遊戲中,隻有在這個帝國——甚至隻有在幾個城市中才會擁有這麼細致的計算,而在世界的其他角落,這樣的計算進行大規模運用的可能性並不大。當然,這個結論並不算是完全可靠,甚至有可能隻在拍攝後導出的視頻中才會有如此高的渲染嗎……不,我倒覺得這樣才是最有可能的。”

“這個觀點不錯,我覺得這樣的可行性更高。”之前的技術主管眼前一亮:“在遊戲中采用比業內通用遊戲渲染方式更高效率的渲染方式讓玩家在玩樂的時候感覺到遊戲畫質比其他遊戲更高,將玩家留在遊戲中,而對於會被外出展示的遊戲實況截圖、視頻,在導出的時候使用特殊的算法優化畫質,由於導出視頻的時候玩家已經下線,頭盔的負荷已經降到了最低,這個時候再進行渲染,是可以預料到的。”

“那麼,這個功能,我們能夠做出來麼?”主持人表現出感興趣的樣子,問道。聽起來似乎隻用將現有的畫麵技術進行一定的優化,剩下的便是在輸出視頻的時候再次進行渲染。

這時,動作指導舉了舉手:“在此之前,我要說一句,我仔細觀察了這個遊戲的動作,雖然那些怪獸的動作組模我並不了解,但那些人物的動作也好,表情也好,都非常傳神。我覺得我們有必要對我們最新的動作捕捉係統進行升級,別的不說,這細致到了極點的麵部細節采集,已經超過了我們現有裝備能夠做到的極限。”

“這個提議,我會向上級彙報的。”主持人將這一點記錄下後,見大家已經沒有什麼想說的了,便解散了會議。自己雖然也是董事會的一員,但與那些持有百分之幾、百分之十幾的大佬不同,隻有百分之一不到的他,基本上沒什麼決策權,做一個給董事或傳聲的話筒罷了。搖搖頭,看著還在屏幕上播放的遊戲視頻,歎了一口氣:“狼來了……”