2世紀,科技高度發達,很多工作都由機器人代替,少數人就可以完成大部分工作了。這本來應該是人類享受生活、享受充足物質的年代,可是大批人失去了工作,雖然有政府所謂的補貼和發達的福利係統,可以保證生活無憂,但長期無所事事,人會空虛。這時人類不用擔心資源問題,沒了資源問題也就少了戰爭,各大國也銷毀了大規模殺傷性武器,國際社會是很穩定。可是由於存在龐大的社會閑散人員,導致各國國內社會並不安定。高科技是可以解決很多問題,可是解決不了心理問題,各國普遍有百分之九十是沒工作的人,這些人國家雖然保證其生活無憂,可是長久沒工作,而且大部分人都是過著獨居的生活,這肯定會出現很多心理問題。這問題長期困擾各國,經過聯合研究決定創造第二世界,供全人類一百五十多億人(資源問題解決人口無限製,而且醫療水平很高平均年齡很大)玩的遊戲,將大部分社會閑散人員轉移到虛擬遊戲中,這就可以解決了很多問題,人們在遊戲中會交往,會有很多事情做,心裏問題就能夠解決。
科技的發達帶來的隻是豐厚的物質,而人民的幸福指數並沒有提高,反而下降,由此引起的社會矛盾一直困擾著世界各國,雖然聯合國經常召開研討會,商討解決辦法,但大都不可行,最後隻能靠日益成熟的虛擬技術了。
經世界十幾個科技水平高的國家牽頭,集合世界幾乎各個領域頂級研究機構和幾大公司聯合研究開發出一款世界級遊戲《國戰風雲》,並成立天宇集團代理運行,天宇集團總部設在一個太平洋的小島上,這個小島不屬於任何國家任何勢力,各國派代表進駐管理和保護這裏,無關人員無論誰都無法靠近這裏,小島周圍用強大的機器人保護,單個國家包括世界最強大的國家也無法威脅這裏,因為這些機器人隻受遊戲主機控製,不受任何國家幹涉,雖然他是世界上的強國和勢力創造出來了,但為了公平誰都無法影響到它。這款遊戲的主機是采用最先進的智腦,遊戲期間所有個人資料全部保密,所有國家都無法幹涉,就是說遊戲一旦開始主機將會自動運行,任何外力都無法影響遊戲進程。這款遊戲以國代冷兵器為背景,以地球為藍本進行設計,但沒特定何時的曆史階段。以中國為例,中國以現實地圖為主要參考藍本,但有進行局部修改,中國有一座神城(麒麟城),四座都城(東:青龍城、西:白虎城、南:朱雀城、北:玄武城),以及其他少量的其他級別的城市。麒麟城在中央,其他分布在東西南北,隻有都城以上才用傳送陣。遊戲上的地圖雖然是以地球為藍本的,但也有很多差別,有的隻有真實地圖的輪廓,地形地勢有可能都被改變了,也有的隻是改變細節,總體還是沒多大的改變。
《國戰風雲》采用的是腦電波接入方式,各國會每人免費發放一個遊戲頭盔隻是頭盔是最低級的但虛擬程度也非常高(頭盔費用由各國各自承擔),當然天宇集團也有開發出各種高級的遊戲倉,但價格極其高昂,普通人根本想都不用想。其實天宇集團隻能做一些遊戲外的服務工作,比如主機維護,遊戲頭盔和遊戲倉的開發,遊戲宣傳,建立統一的線下交流網站(即所謂的官網,智腦也會在上麵發布遊戲信息,天宇無法代替智腦發布)等。
這款遊戲因為和現實息息相關,可以說是人類的第二世界,特別是國戰更是和國家命運相關,隻是具體如何相關都是國家機密,人民無從得知。據很多國家公布的資料了解,很多國家都派了大量的軍隊和調集了龐大資金準備進入,可以預見遊戲一定會熱鬧非常,風雲變幻。
遊戲隻要戴上頭盔即可,第一次要輸入身份證號碼,智腦就會綁定你的一切信息(容貌是現實容貌無法改變),而且你在別的國家登入也會出現在身份證上的國家進入遊戲,國界沒開放之前隻能通過做特殊任務到別的國家去,但這不會成為主流。遊戲人物可以分為武將型、謀士型和內政型人物。遊戲中的人物可以自己調整疼痛效果,係統一般為玩家設定20%—60%,也可以自己調整,但如果精神支持不住會被踢下線的,疼痛調高了怕自身承受不了,否則對於戰鬥可以提高戰場敏感度,不要敵人在背後向你砍了一刀你還不知道(亂戰中的情況,一般是不會的)