更有簡單粗暴的,根本不找第三者充當裁判,直接就在玩起了一對一,誰敗了就按照約定給對方打賞多少遊戲金幣,亦或者是贈予其他等值道具。
反正有翻譯寶這種神器在手,無論來自任何國家任何地區使用任何語言的玩家,都能流暢自如的交流。
而受此影響,當所有大區都完成了眨眼間即完成的微小技術升級,觀戰模式正式成為星戰聯盟遊戲標配,幾乎所有玩家都恨不得有百十號人圍觀自己的比賽,當然,誰都期望有人打賞扔道具啊,鮮花不嫌棄、金幣就最好,反正各種求,鬧得所有大區都沸沸揚揚。
截止至晉級賽開打,星宇娛樂內部後台統計,短短兩天內,就新增了七百多萬的付費玩家,遊戲幣充值金額居然超過了三億美元,相當於這部分新增付費玩家,每個人至少充值了三百多個遊戲幣。
而更加令人咋舌的統計,是二十四小時內,五大遊戲區共有六千多萬局遊戲開啟了觀戰模式,使用喇叭鮮花禮物以及打賞,產生了消費行為的玩家,就多達四千多萬人次。
有瘋狂的玩家,二十四小時之內,居然打賞了上百次,花費上萬元的更是數不勝數。
遊戲玩家,居然這麼有錢?
帶著強烈的疑問,在萬眾期待下,星宇娛樂為星戰聯盟遊戲斥巨資打造的‘王者爭霸賽’,正式進入了第二輪。
晉級賽!
通過初賽的一千兩百多萬名玩家,將在係統規定的三天時間內,隨機參加三場比賽。
有些生怕出紕漏的玩家,甚至急急忙忙就在申請小號,他們想在比賽間隙用小號熱身。
不管如何,勝率為王。
隻有超過六成殺敵率的玩家,才會得以進入決賽圈!
當天,星戰聯盟遊戲創造了一個曆史性的記錄,那就是1058萬名玩家同時在線進行電子競技比賽,這恐怕是人類有史以來,第一次有這麼多人參加同一項目的比賽。
而這麼多人同時比賽,既是對網路通訊的巨大考驗,也是對星宇娛樂的遊戲服務器性能來了一次大考。
幸好,財大氣粗的母公司星宇科技充當了強大的技術後盾,不僅將超級計算機和超級數據中心兩大寶貝投用,還向國內外短期租賃了超過十顆通信衛星以備不測,世界各地的通訊網絡運營商也給予大力配合。
能得到如此種種的禮遇,也與星宇娛樂那些個來頭巨大的控股股東有關,隨便拽一個出來都是一方豪強,誰敢擋星宇娛樂暴賺,就是擋他們的財路,因而在各種關係的照應下,這場史詩般的比賽,非常順利的開戰了。
大戰第一天。
接近一千一百萬名玩家參加了首輪比賽,其中有百分之三十的玩家,被係統分配為了單對單對戰模式,勝負自然是五五分。
而這也意味著有一百五十萬名玩家,首輪結束後,其殺敵率為負,如果他們當中還有人第二輪也是單對單對戰模式,就不能再敗了,再敗就隻能祈禱最後一輪分配團戰模式,然後超神逆天的狂殺多名敵人,否則怎麼可能扭轉殺敵率?
當然,第一天被自動分配為團戰模式的玩家,也是有人歡喜有人愁。
因為比賽是無差別,所以無論以前的等級如何、裝備如何,係統完全是自動匹配,最倒黴的,莫過於五個裝備差技術更差的菜鳥,被分配到了五個神裝的高手,那簡直是分分鍾就被砍瓜切菜碾壓成了肉餅。
當然也有運氣好的,裝備不行技術太渣,但無奈運氣逆天,正常比賽中恍若夢遊,卻依然能依靠隊友取得勝利,即便他一個敵人也沒殺掉,殺敵率停留在零這個紮眼位置,但好歹也是一場勝利不是?麵子上夠看就行!
更何況還有打法猥瑣的菜鳥,等高手快把對手打爆的時候,突然殺出來狠狠的放大招,竊取了別人的戰果,輕輕鬆鬆就取得了百分之一百的殺敵率,但結果往往是悲慘的,不僅被人刷喇叭在公共頻道問候了祖宗十八代,還被高手隊友分分鍾打殘。
比賽第一天,各種各樣的罵戰就烽煙四起,而且一些連初賽都沒資格的玩家,也通過觀戰模式驚奇的發現了一些高手,沒有急著開始第一輪比賽的玩家也在四處觀戰,因而首日的遊戲在線率包括打賞、道具使用等等頻次都不斷刷新紀錄。
首輪大大小小兩百多萬局比賽,自然沒有人注意到,一個名叫星靈的ID,正迅速崛起……