第15章 複活賽“感知撲克”(2 / 2)

若製定撲克為“最大”時,按下“同意”按鈕的參賽選手撲克顯示為全場最大,其將分數清零,直接淘汰,結束一輪遊戲,由淘汰者順時針下一位參賽選手重新製定“大、小”;若該參賽選手按下右方的“不同意”按鈕,重新變換自己的撲克,且獲得重新製定“大小”規則的權利。

每次按下“不同意”按鈕,將扣1的遊戲分。

遊戲的初始分為玩家項圈所顯示的生命分。

撲克規則:撲克從A到K,對應1到13,撲克小王為14,大王為15,即A最小,大王最大,其中撲克A到K,黑桃大於紅桃大於梅花大於方塊。若製定規則為“最大”,持大王者按下“同意”按鈕將直接淘汰,結束一輪遊戲;若製定規則為“最小”,持方塊A者按下“同意”按鈕將直接淘汰,結束一輪遊戲。

每局遊戲,需每桌湊滿10名參賽選手,需每桌完成5輪遊戲(即淘汰5人)。剩餘的5人將獲得5分加成。

本場遊戲無局數限製,滿10分以上包括10分者可勝出,可不再參與本場遊戲。

簽寫“超智協議”需立協議的所有人付出2點分數。

遊戲期間不允許選手離開自己的座位,違背者直接分數清零,按淘汰處理,結束一輪遊戲。

遊戲將在2小時後結束。

…………

八百多名的參賽選手仔細閱讀著偌大屏幕上顯示的規則,思考著遊戲的玩法。

用右手托著瓜子臉的何金莎忽然眼前一亮,立馬招呼身邊的兩位男同胞到了靠邊人少的位置,一臉激動喜悅,興奮地低聲說道:“我想到必勝法了!哈哈哈!”

慕容白一臉不可思議,道:“真的假的,說來聽聽。”

何金莎挺著胸膛放佛徐琪琪一樣翹起了隱形的小尾巴,得意的說道:“其實很容易,我一說出來你們就知道了,方法就是要作弊!遊戲的題目叫‘感知撲克’,實際就是在看不到自己撲克的前提下,通過看其他選手麵前顯示的撲克,和觀察他們看到除了自己其他人所有人撲克時的反應,感知自己撲克是不是全場最大或最小。那麼,如果我們跳過感知,直接變成知道自己的撲克,不就無敵了嗎?剛好按照規則按下‘不同意’按鈕切換自己的撲克,然後再重新製定有利於我們撲克大小的規則,你們說是不是?比賽的規則沒有說不可以作弊,我們要靈活起來,手勢我都想好了,別人肯定看不出我們在比賽的時候就知道自己的撲克大小,我們肯定很快就可以湊滿10分勝出了!”

李智說道:“莎莎,比賽真有這麼簡單就不會是複活賽了。”

慕容白迎合李智的看法,說道:“我也這麼覺得,這方法其實很多人很快都會想到,不過前期是可以這樣做的,看運氣,要剛好我們那桌大部分都是按正常規則進行比賽,我們就可以穩拿下一次5分。”

李智道:“慕容白,你先快去找結盟的同伴吧,你7分,肯定是不可能和我倆去同一個賽桌了,明白嗎?”

慕容白想了想道:“嗯,大致上猜到了。”

何金莎道:“你們在說什麼和什麼啊?不要打啞謎了,行不行?”

“莎莎,我們倆邊走邊說吧”,李智看向慕容白道:“加油!利用好協約。”