《領域法則》是一款遊戲,一款由中國遊戲公司自主研發的全景虛擬遊戲。
這款使用矩陣接口作為客戶端的新型遊戲不得不說是遊戲史上的一次重大變革;在科技飛速發展的今天,曾經隻在電影上出現過的矩陣技術已經完全發展成熟。在矩陣技術發展之初,有許多人都對這個在電影上差點毀滅人類的東西視若猛虎;不過在短短的10年之後,這項技術帶來的重大變革對社會的方方麵麵都產生了重要影響;那些一直存在的反對聲音也隨著該技術的不斷完善而漸漸的消失在人們的視野裏。
由於這選技術在創建之初就明確了建立一個包含全球的矩陣網絡;所以,如今的矩陣就像是當年的國際互聯網一樣的將世界緊緊地聯係在了一起;甚至其緊密性更加的突出。
如此一來,“能不能夠使用矩陣平台製作出遊戲”就成了許多遊戲廠商的一個經常思考的話題。就在今天,作為世界上少數強國之一的中國誕生了世界上第一款矩陣遊戲。
沒有多麼響亮的口號,沒有那些鋪天蓋地的虛假廣告。這款遊戲憑著一個“第一”,就成為了整個世界的焦點。在曆經1年半的前期宣傳中,全球200萬個首發客戶端已經全部售罄;該遊戲的全球代理公司不得不緊急召開了股東會議,不過結果卻令一些沒有搶購到客服端的遊戲迷們很是失望——下一批次的客服端將在遊戲開始後3個月才投入市場。畢竟是第一次使用這種覆蓋全球的矩陣進行遊戲,所為先行者的遊戲公司,不敢再沒有任何的經驗的情況下一次性投入過多的端口;畢竟遊戲裏的一切,在遊戲正式開始的時候就已經不在遊戲公司的掌控之中了;那些數據全部都由主腦來進行平衡和調控,會出現什麼樣的事情誰也不會有100%的把握,這些首發客服端的使用者們也算是這個遊戲的測試用戶了;他們在遊戲中的很長一段時間被稱之為“先行者”。
楚軒目前在遊戲中是一名36級的審判官,由於是最先進入遊戲的首批玩家;因此他等級目前在整個遊戲中都是屬於上遊水準。
楚軒看著周圍不斷走過的眾多玩家,心中很是感慨。他剛剛進入遊戲的時候,由於當時整個世界也就隻有200萬個玩家客戶端;因此這個名為波旁的大陸上在很長的一段時間內,冒險者(玩家)的數量一直都處於較低的水平。楚軒還記得在埃爾斯地區的時候,他連續三天內都沒有見到過一個冒險者;事實上,許多和他一樣的玩家在初期與原住民(NPC)打交道的時間遠遠多於玩家之間的交流時間。
“哇~快看。那個人身上裝備竟然是齊的。”一個隻穿著輕甲的戰士帶著羨慕的語氣對自己的同伴說道:“結果我卻連身戰士所該有的重甲都沒有。”
“笨,你沒見那人手上武器的樣子?我敢打賭,那絕對是藍色武器。”戰士的同伴顯然更加鍾情於楚軒背在背上的武器。不過,兩人都自然而然的忽視了他們之間的巨大的等級差距。
楚軒在近一段時間內沒有少受到這樣的圍觀;事實上,要不是因為一個任務,他是幾乎不會再回到這個被他們這些先行者視為新手區域的克裏塔門地區的。
他徑直穿過小鎮那不算高大的城門,在稍稍辨明了方向之後;輕車熟路的向鎮中的秩序之眼所在地跑去。
不過,顯然楚軒沒有料到在遊戲公司開放客服端限製之後,這個隻是大陸上眾多的新手區域之一的克裏塔門鎮仍然會有這麼多的冒險者。
他在一個街角轉彎的時候,撞到了從另一條街的行人。
“對不起。”楚軒很快的向對方道歉,這幾天一直在趕路的他並不想在這裏耽誤太久。
“我靠!”對方的反應似乎是楚軒最不願意看到的那一種:“你撞到了本少爺我,一聲對不起就想走人?”
“就是,也不去打聽打聽;我們劉大少是什麼人。”在那個為首的男子說完之後,他身後的眾人也馬上附和道:“這裏可是大少的地盤!”
楚軒停下了本準備繼續前行的腳步,有些好笑的看著眼前這十來個大約10級左右的新人。他感覺到自己離開的這段時間,克裏塔門鎮變了許多。