第7章 地龍經(1 / 3)

第一局

地龍真經,利在底攻。無論敵人高矮遠近功力大小,皆可以底攻勁勝之。蓋人上部多實,下部多虛。雖平人相角,攻下勝於攻上,況合內功大力者乎。然欲行此法,必先將內功、納卦、神運三經,摹煉熟嫻,然後可用地龍經。不然空有式樣,凡經內所藏訣竅,皆不能知其妙矣。地龍經雖自成一局,然其中道理貫串氣脈連絡處,皆內功、納卦、神運三經,相為表裏,學者不可不知。地龍一局,底攻二字盡之矣。其中雖有無限議論、無限道理、無限法門、無限變化,悉於此兩字發出。

第二局

全身煉地,強固精明。遇敵非徒煉足底也,全身倒地,尤能煉氣、煉血、煉筋、煉神,能用周身大力全局,然後可以製放。煉氣則固,煉筋則強,煉神則明,其工夫全在平時,皆經內所譯言者,勿用左道。

第三局

伸可成屈,住亦能行,屈如伏虎,伸比騰龍,行住無跡,屈伸潛蹤。此言敵來,吾即倒身於地。前用雙手按於地上,後用雙足梢著地,即將通身騰起懸地。然後遂敵所在,任意行法,此正格也。若用屈,則合周身大力全局,以雙手向後力拖全身,自能屈而起立,伸則雙足向前力掛,亦能伸而擊敵。行住無一定之格,因敵施法,彼住吾行,全在使敵人不能窺吾蹤跡。偶將身一縮,手足俱皆不見,以全力覆蔽之,但以頭伏於手上,窺敵虛實,如伏虎狀。手足仍能擊敵,如故起立如常。騰則全身伸直,勿論反側,皆能製敵,起立任意蜿蜒,伏如騰龍狀。故欲伏先騰,欲騰先伏,伏者騰之勢,騰者伏之機也。一騰一伏,一伸一縮,變化見矣。

第四局

身堅似鐵,法密如龍,翻猛虎豹,轉疾隼鷹。此局專重堅、密、疾、猛四字。然不悟四經全局,必不能知其妙,須將四經體會明白而後用之,方能任意。蓋不密則失,不堅則亂。身一著地,即使敵人入吾套中,而不能出,更須翻騰有虎豹之猛,婉轉有如隼鷹之疾,方無遺漏。不然,敵雖中法,亦不能如意也。反側伏仰,為翻豎勁也;左右輪轉,為轉換勁也。轉則兩足伸直,翻則略曲一足,橫豎勁方能分明不亂。

第五局

倒分前後,左右分明。敵對麵來,吾將全身向後撲去,直倒於敵人身後,使彼目不及瞬。然行法謂之前倒,否則仰跌於地,使敵製吾則遠,吾製敵則近。以次行法謂之後倒,若夫前後左右更屬騰閃之功。敵人直攻來,吾將全身向外一閃,或左或右,務使敵人落空,遂即倒身在地。乘時行法,比及敵人收步變局時,已早中吾法矣。一倒則勝敵,不待細分前後左右方是此中化境。

第六局

門有變化,法無定形。門者吾所自立之門也,伏可變仰,仰可變伏,側能成反,反能成側,此皆隨時立門之規矩,不可執一而不化。至於行法更無一定,有法從門者,有門從法者,甚至於法離門、門離法,俱由平日熟讀四經。其中元妙,無不洞達,臨時方能應手而來。不然雖耳提口道,亦不能領略,況徒勞眼力乎。反側伏仰是門,手足攻擊是法,門近則法變,法近則門變,婉轉不窮,妙法層生。

第七局

前攻用掌,二三門同。前攻者,敵在吾前,吾應順勢以吾前部攻之。須用掌,勿論左右,但一手封住彼踵,在上一手自內向外力折其膝;否則用雙手封住其足。上三門勁狠攻其三裏穴。倘敵人足近吾胸下,務要順勢曲吾三門,自上而下,攻其足麵,皆能取勝。

用二門法,最要迅速方妙。敵逼吾太近,防其以足攻吾也,以故散門中不敢輕用。

第八局

後攻用足,踵膝通用。敵在吾下,吾則順勢以吾下部攻。須用足,勿論左右,但一足纏敵一足,再進一足,力撞其膝。反側俯仰,左右上下,皆可曲伸住行,皆可翻轉騰挪,成功須曲盡其妙,不可稍有阻擋方為合式。用踵者,敵步稍遠,吾足僅能到而不能纏,則亦不必用纏法。但提一足騰空,自上而下撞其足麵;倘彼收回,吾即再飛起一足,仍力撞之。若敵人用步近吾襠下,可以不必轉用前法,但以跪膝撞其足麵,自能獲勝。以上六法,內功散門中亦曾言及,然皆本於此纏,非另有講究也。兩足後高骨處謂之踵,雖雲自上而下,卻是斜擊,不是正擊;跪膝,謂兩膝是也。用時不可提得太高,太高則虛而無力矣。

第九局

遠則追擊,近則迎接。倘敵人忽然退祛,不可任其自退,須追之。然追之亦不用變局高身法,須將兩手按地,將襠懸起,使雙足自襠向底前透遞而出,以遠為合式。若雙足已合前局,須將全身屈起,用雙手向前力撲而出,亦能趕到,仍以遠為合式。比及追之行法,須以上六法任意變換而行,若方才立法,敵即忽然而來,切不可向左右前後閃避。順勢以法接之,不待敵人穩步合局迅速迎上,方無不中之法。追擊之法,與神運經一理,全憑懸襠兩字。通身若無大力,唯兩手按地,襠必不能懸,況兩足跳躍遠追乎。須內功神運煉熟,再用此功方得其妙。

第十局

大胯著地,側身成局。大胯者,外胯骨也;大胯著地者,定側身側局也。凡用側倒局,須單胯骨尖著地,兩手輕輕按地,足膝俱皆騰起,自能蜿蜒屈伸翻住行,悉於側身局化出。用此局,全在手輕輕按地,一重則手成迂物矣。須時按時起,周身方能活動,亦可單用二門著地,隨勢騰出雙手法。

第十一局

仰倒若坐,尻尾單憑。夫人仰倒於地,未有不以全臀坐地者。坐者非用臀,坐而用臀,則成潰局。要能行法,唯以臀骨尖著地,手足與身,俱皆騰起,合住周身全局。向左則左轉,向右則右轉,任意行法,無不中竅。亦可單用手按地,唯懸下部行法製人,但不如全騰之勢,上可以用雙手,下可以用雙足,更元而妙也。照得此局,左右盤旋,隨在中竅,其妙有不得勝言者。然須知所以然者,全在臀骨作樞機,若將臀實坐於地,則相去遠矣。

第十二局

高低任意,遠近縱橫。高低任意者,人意此法隻能在地盤旋,不能起而高攻,孰知遂倒遂起,任意騰伏,原是此經本原,稍有牽強不為合式。凡用起法,須暗曲一足在底,合底煉全局大力,加以雙手或單手助之,勿論左右,反側俯仰前後,自能遂倒遂起;縱橫者,用高身法跳出,用地龍經局收回,用地龍局縱出,一高則攻敵之上,一低則攻敵之下,總以不露形跡堅密疾猛為要。此局全是神運經道理,人能於神運經熟有讀得,知其縱橫飛騰之勢,明其煉氣、煉神之理,自能一貫豁然。

(散門正局待續)

散門正局

第一局

敵進右步撩勁,吾用右手接住彼手,自上而下,順勢向外一摔,其脅自露,急進左底煉封住彼右步,以二門、三門全局,側身攻之。

右第一章:此法須貼住背以小身法向上提起而用方妙。敵來攻時,趁其伏身,速以右局步、全局底煉勁用力向外一開,將右手飛起,以掠勁攻其背,三勁齊使勝。

右第二章:此還上之法也,用時須將兩腿極力伸直,運用周身之氣向後斜帶之,方得。不然,恐敵有底煉之功,不輕易為吾所開也。受敵掠背必倒而伏,遂將左足仍封住彼右足,用地龍倒地起法以左格攻彼右腿勝。

右第三章:此一還二之手法也。倒身之時須有分寸,若一概落地,則難起矣。一說用三門更妙,敵方用地龍起身法,不待彼起,即將右步穩住底煉勁,提起左膝,攻彼左脅勝。

右第四章:此二還一之手法也。須乘其將起未起時攻之。見敵起左膝,吾不前進,隨其左膝向前而倒,順勢向外翻出全身,仍作伏龍法以勝之。

右第五章:此法須地龍功夫煉熟方能用之,不然起倒不明,徒取笑耳,焉能致勝。又倒後,須聚精會神,伺敵人動機,以施吾之攻擊。若敵人見我狀,直上步以矮勢出撩勁,我即用左格勁,格彼左手,再上右手,當胸攻之勝。

右第六章:此接上之變局也,無甚深意,但須出得堅與疾耳。

第二局

敵上右步撩勁,吾用左格勁,自內向外丟住彼右手手腕,再進右底煉,自外向內封住彼右步,又以右擒勁,丟住彼三門,三勁齊使勝。

右第一章:此法用時,左丟手須極力提之,則彼足自然無根;又用時,手足齊上方妙。不然,彼必抽腿矣。若被敵人跌倒,遂用右足勾勁纏住彼右足,伏身合住地龍全局,兩手按地,加左足底勁,撞彼右脛,敵自敗。

右第二章:此法用時,右足極力要曲,左足極力要直,以當運周身之氣以用之方妙。倘敵進撩勁,吾退右步用格勁時,敵右手早已抽出,吾必落空,遂進步纏住彼左手,將身伏下,以左三門攻彼脅下勝。

右第三章:此攻下之變局也,用時須敵人抽退時急攻之,勿令彼步法落實,此乘虛之法也。

第三局

敵進右步撩勁,吾暗上小左步,用左掠勁撩彼右手,按身不動。敵若出左手,借彼出時,急將身一扭,伏於裏門,合住勁以左三門攻彼肋下自勝。

右第一章:此法進左步時,已預為攻擊之勢,勿使敵知覺,方見其妙。

第四局

敵進右高步掠勁,吾用右手格勁,向上丟起,遂進左步攔身擒之。

右第一章:此法須左底煉用的堅實,方能取勝,不然一遇強敵恐與敵俱相仆矣;敵用左步封吾身,複以拔勁攻吾,吾複將身一扭,用堅膝勁,擊敵人膝內。

右第二章:此還上之手法也,同時須趁敵人進左步時,迎而擊之。若敵人擒住,即解之不及矣。敵用堅膝勁攻吾左膝,吾急將左步向外一開,將身一落,栽住項根以項攻彼右脅。

右第三章:此一還二之手法也,同時須要穩住周身全局以小身法攻之,方妙。

第五局

敵上高身法以雙手攻吾上路,吾以左手自下向上纏落其左手,以右手自下向上纏落其右手,暗進左步,踴身而入,以胸勁攻敵人前心。

右第一章:此以全身攻敵人之法也,不必拘於胸勁。若敵人自下路而進,亦可用此法,然須向下纏雙手。如將封敵人手時,務要封住,勿使其抽出,得以變法攻吾也。敵以雙手封吾雙手,以胸勁攻吾,其勢不得動手,又不得遲延,略一遲延,即為敵所致矣,須暗起右膝,迎襠攻之勝。

右第二章:此堅膝撩陰也,須斟酌用之,稍重恐傷性命,慎之慎之。

第六局

敵上高右步撩勁,吾用右格勁丟起敵人右手,下用左底煉勁,封敵人右步,將身一扭,用三門勁攻勝。

右第一章:此法須運用周身之氣,將肩背貼住,以短勁攻之。不待敵人用三門勁,以右手按住彼右手,接住彼左步再以左手丟其右手,三勁齊使,向右摔去。

右第二章:此法用時,須不早不晚方妙。蓋早則敵必驚疑而退,晚則吾不得其動身矣,須迎其勢而攻之也。敵欲動足,吾急以右手丟其右手腕,以左手丟其右肘,仍用左足封其右步,向左摔去。