事實也正如首領猜測的那樣。遠在部落的大祭司一離開高塔就下令讓所有的戰鬥職業者聚集起來,在留下足夠的低階戰鬥力以保衛部落外,其餘人都被編排成了5至15人的小隊,進入叢林出現異常的區域勘察,緩步推進。
要想讓他們達到先遣隊所在的遺跡群可還遠著呢。
視線轉回遺跡——
還好從中央控製室裏發現的地圖清晰標明了出口的位置,眾人幸運地無視了隻許進不可出的殿堂大門,從大廳深處的一個圓拱門離開這座建築,進入了一個與建築裏類似的迷宮庭院。因為他們沒有控製類領域‘絕對寂靜’關閉的口令,宮殿群的空間依舊是徹底閉合,他們是不可能原路返回的,所以隻好通過暴力破解這裏領域結界運轉的部分節點,直接扭轉空間架構,才可能離開。
幸好這個類領域範圍隻包含了這些建築群落,這點大小的話還是可以通過改造結界,達成目的的。畢竟是許多年前的技術,讓‘現代人’破解起來自然是輕而易舉的。當然,那位首領也不會忘記古承影提出的困惑,也就是他們在最初遇到的那群既表現寂靜又明顯癲狂的魔狼。
這裏就需要提到地獄的部分性質了。要知道各個地獄的力量是絕對不會兼容的,而寂靜地獄的力量在象征寂靜外,還是冷靜、理智、智慧的“代名詞”,也因而被認為是偏秩序的地獄。所以他們遇上的魔狼是絕對不正常的!也許這意味著這裏不但是寂靜地獄的主場,還有別的東西。
他們可不敢想象這種可以將近乎無敵的永固類領域擊破變成這幅模樣的力量會有多可怕。隻希望自己不會遇到吧。
“這裏······大概真沒有活物了吧?”
也難怪有人發出如此的疑問。大家在巨大庭院裏行走了近半小時,除了遇到幾座機械魔偶的反擊外,就隻有專職魔藥的大師們時不時對著路邊的某顆植物發出驚喜的叫聲。一驚一乍地嚇得就在邊上“保護”的古承影夠嗆。
“沒活物不是最好?”走在後頭的靈海雪鳶涼涼地說了句,不知為什麼,自從他走入迷宮庭院就擺著臭臉,大概是又有什麼惹著他了,“呐,那不就是第一個節點?”
他抬抬下巴,示意該幹正事了,別老說著有的沒的。
第一個節點正位於一座小涼亭的下方,粗看上去倒像是小涼亭就是鎮壓下方結界節點的特殊物品。若是你真這麼想還把這涼亭破了的話你麵對的就是瞬發的8階秘法惡毒纏繞,保證你毫無反抗地死成渣渣。
看著導師一擊摧毀涼亭邊上散落的花盆,古承影才知道那座涼亭不過是障眼法。雖說大型結界的鎮壓特殊物品一定要在節點正上方,否則會造成結界的不穩定。但這個結界的設計者別出心裁地將之與一個觸發魔法陷阱嫁接在一起,又將特殊物品當做能量供應終端與二者相連。可謂是既設下了個“必中”陷阱,又無損結界。
隻可惜,這個小技巧現在早已普及,大型結界是越設越複雜,各種小型法陣陷阱相互嵌套,有時甚至連其設計者都會糊塗,有不少誤入自己設下的陷阱導致重傷、死亡的結界大師在看著你喲。
從這個最簡單最原始的結界嵌套結構可以推測這座遺跡應該是700年前的產物了。放心,不會有人像在這類最終防禦手段上藏拙的,所以這個時間絕對是確鑿無疑。這時間倒是和這座浮島成型的時間差不了太多,也許浮島的誕生還和這個遺跡有關呢!