按下Start遊戲按鈕,屏幕的遊戲窗口出現了一幢美奐美侖的城堡,門前站立著兩個標致英俊的古裝士兵,顯然遊戲公司在開發這款遊戲是很用心,所有的場景都體現了很高的美工設計水平,即使不玩遊戲,在視覺上也可以同很多的著名的動畫劇媲美。進入這幢城堡是遊戲的必經之路,若鬆操作者遊戲柄,湯姆進入城堡,裏麵金碧輝煌。
湯姆抓取裝備中的探針,在城堡中遊走尋找著圖譜。一樓的房間很簡單,沒有什麼位置可以藏匿圖譜,於是湯姆來到二樓,在二樓的王子客廳中,發現一個美麗的古瓷瓶,下麵是考究的金屬瓶座。湯姆的探針指向了瓶座,瓶座的下麵發出了金光,光影中赫然是一篇圖譜。於是湯姆快速走向古瓷瓶,這時一個小機器人出現了,攔在湯姆的前麵,遊戲的主角出現了。
簡森,一款機器人,有點像小號的變形金剛,行動時帶著嘶嘶地電流聲音,有節奏地邁著腳步,不緊不徐地擋著湯姆的路線。若鬆操縱著遊戲柄,無論怎樣試圖繞過去都不成功,看來隻有使用武器了。查看下裝備中的武器,有手雷,匕首,激光槍,漁網等。顯然對於機械屬性的簡森來說,漁網派不上用場,那麼最有效的武器無疑是手雷和激光槍了。
但是若鬆想到,這個遊戲是人機對戰,雖然為了鼓勵玩家過關,在開始時的設計會容易些,但是簡森的思維一定是根據人類正常思維的模式數據庫化了的,那麼對於手雷和激光槍的選擇會在程序中被優先預判設定了的。所以,使用這兩種武器消滅簡森的幾率會很低。那麼就隻有選擇匕首了。但是使用匕首攻擊鋼鐵組裝的機器人顯然不會有什麼效果,機器人的哪個部位最薄弱呢?對,是眼睛,眼睛是機器人的“相機鏡頭”部位,這個部分不是鋼鐵的,如果投擲精準,會擊碎簡森的眼睛,造成其失明,然後再用激光槍就可以消滅簡森了。
湯姆將鋒利的一雙匕首擲向簡森的眼睛,應聲而中。刹那間,大學生宿舍凶案的情景在腦海中閃過,被害人在口角間用手指戳向嫌犯王某的眼睛,難道這是巧合,還是受到了遊戲的啟發?湯姆隨即操起激光槍對著簡森扣動扳機,對方的胸口冒著電火花和青煙,在燃燒中嘶吼著倒下,分解成一塊塊的機械零件體。
湯姆來到瓶座前,伸出了手,圖譜飄向他的手中。遊戲的第一關就這樣簡單地通過。若鬆有些意外,但是也在情理之中。一般來說,遊戲的設置在開始時都會簡單一些,但也因人而異。如果若鬆按照一般的常人思維使用手雷和激光槍,那麼可能就會很難通過。如果選擇使用匕首攻擊,但不是攻擊眼睛,那麼同樣不會成功。
而使用一把匕首攻擊眼睛,就無法同時使簡森的眼睛失明,那麼接下來使用激光槍還是無法消滅簡森。在使用激光槍時,操作遊戲柄的準確性也非常重要,否則擊中簡森後麵的瓶座,引起燃燒,那麼圖譜就會毀於一旦。而使用手雷則會可能炸毀圖譜。所以,正確選擇裝備非常重要,而若鬆恰恰是聰明人中的聰明人。
經過幾天的體驗,若鬆順利消滅十二款簡森機器人,得到了十二篇《圖靈譜》,係統提示若鬆自動升級為VIP會員,可以成為下一遊戲《光譜》的遊戲玩家。但是對於若鬆來說,這些對於其他玩家非常有吸引力的獎勵毫無興趣,他隻是在疑惑這款遊戲是如何與這幾起凶案產生關聯的。
確實,《圖靈譜》遊戲中有很多用武器消滅對手的體驗,如第一關中用匕首攻擊簡森眼睛的行動,在其他通關過程中用賦予神力的屠龍刀劈下簡森頭顱的設計等等。但是,這些設計與其他的角色遊戲相比較並沒有格外殘忍和血腥感。因為,從遊戲的畫麵看,遊戲的角色雖然人格化,但是都是卡通類形象,沒有真人實感。
對於玩家來說,這就是個遊戲,就如用鉛筆畫出個敵人形象,然後再添一筆匕首刺向胸口或爆炸場景,遠遠沒有達到栩栩如生,令人身感同受的效果,所以對於玩家來說,因為玩了這款遊戲就造成殘忍的衝動,是無論如何都令人費解的,何況形成公安係統統計的如此懸殊的犯罪比例數據呢。
這時,若鬆想到了茹樺,作為腦外科醫生中的青年才俊,或者用官方的用語表示,“青年骨幹專家”,應該對於遊戲之於腦部刺激的關聯非常清楚。於是,若鬆想到了我,撥出我電話號碼。
“鐵子,有空沒?”
“嗬嗬,還能想起我?算你有良心!”我嘟囔著。
“噢?你犯什麼神經?”
“神雕俠侶力擒凶犯的事跡已經家喻戶曉了。哥們兒,還腦袋紮在電腦黑屏中飄然世外呢?”
若鬆一心紮在老九的任務中,根本就沒有功夫看新聞。這幾天關於若鬆與茹樺勇擒凶犯的故事傳得神乎其神。有一次,我在一個小酒館吃飯,聽到旁邊的酒桌上幾個年輕男女興高采烈地吵嚷著。一個女孩舉著iphone手機給旁邊的男孩子看。