第1章 序(1 / 2)

我以前對網遊的沒什麼興趣,雖然也玩過幾個網遊,可是那個也沒有長久,但是從今天開始我將要堅持玩一個新的網遊,名子叫:《人類與戰爭》,因為這個網絡遊戲與我的關係特別。

《人類與戰爭》由鐵流工作室開發的,鐵流工作室並不是什麼網遊研發企業,而是一個自由組合。其曆史最早可追溯到,多年前的一個軟件愛好者網站,一些軟件愛好者在網站的論壇上結識,並在網站站長的主持下成立鐵流工作室,確切的說它更象是一個好友聯誼會。後來那個網站因多種關閉了,這個網絡組織雖沒有因此解體,但也元氣大傷,直到一個天才來領導這個組織。很少有人知道這個天才在現實中的名子,人們所熟悉地是他的網上ID:紅樓醉客。

他上任之後,大力實施改革建立起了新的鐵流工作室。他利用自已在某大學軟件工程係擔任教師的機會,拉了許多自己的學生或同事加入,並吸引各方麵的人才,令其掌握了大量人才資源。利用掌握的資源,他做了許多事情,主要內容就是組織開發各類軟件。他當然非常清楚自已的實力,根本無法與正規軟件開發公司相比,也無能與其它公司進行競爭,於是決定走特色之路。先與多家網站聯係,最後確實了7家網站,每一家都是國內知名的軍事類網站。由這7家網站組成了需求同盟與鐵流工作室達成合作協議,由鐵流工作室按網站同盟的要求開發一係列軟件,其代號為“生存”,網絡遊戲就是此軟件係統其中之一,而且屬於核心內容,相比之下,其它軟件不是它的附屬品。

當年我也是極力參與了這一計劃,並做為揮劍軍事網站的代表之一,參與了有關的談判工作,隻可惜沒有機會在協議書上簽上自已的名子,那是僅屬於站長的權利。揮劍軍事網國內最著名的軍事網站之一,由於積極參與,我成為其高級會員之一,並有幸參與網站的管理工作,由於喜歡研究,又擔任論壇的軍事理論研究會研究員,身份僅次於論壇版主。

無論怎麼說,這次合作對於雙方而言都是有利的。那個網站不想擁有一個為自已量身定作的網遊?這次夢想可以成真了,更主要的是費用非常低。按達成的股份製合作協議,費用由各方分擔,且以網遊運營後的利潤分成為主,完成開發前,各網站僅需以分期付款的方式支付少量資金,對各網站造成的資金壓力非常有限。事實上,各網站又想方設法將這有限的負擔再分流,如:請其它中小網站加盟,或者收取預付訂金等方式,甚至於有網站經過組織網友捐款的方法,募集的資金甚至超過了需要。

鐵流工作室方麵也不吃虧,他們做這件事更多的是出於個人好愛與理想,對於能有多少金錢回報沒什麼興趣,其實也不需要多少經費。經過多年發展,人們已積累了相當多的網遊軟件開發經驗,技術也越來越成熟,網遊開發的技術要求已很低,以鐵流工作室的能力完成可以達到。大家又以業餘時間參與,以網絡辦公為主,大家自備電腦等工具,人工等成本幾乎可以不計。當然了,每個參與開發的人員會依貢獻的多少從分配到一些股份,不過許多人認為手中的股份與空頭支票沒什麼區別,唯一的用途是安慰自已,至少提及此事時,可以說:“我不是無償工作,不是有股份嗎?”

也許是經費有限的原因,鐵流工作室從一開始就沒有追逐最新技術的想法,紅樓醉客曾宣稱;“能實現最基本的要求就可以了!”結果他們開發的網絡遊戲一麵世,立即引起許多網遊開發公司的嘲笑,某網遊公司的人評價說:“它的構思確有許多獨特之處,但技術水平太低;打個比方說:當第三代產品充斥市場、第四代產品即將麵世之時,他們開發出了隻相當於第一代水平的東西。”

不被專業人士看好,並沒有影響其按計劃投入市場,它從一開始就被定性為特定用戶型網遊,它終歸與用戶有關密切的關係,從一開始就是按著用戶的希望去開發的,所以它早被大量用戶預定,其中包括我。

這個網絡遊戲完全依用戶的想法開發,其最大特點就是,提倡團隊的力量,遊戲的各類設定,優先玩家組織的需要,玩家的組織越大越有利,按設定,玩家組織可以建立自已的基地,最初的基地將是一個小村子,經過玩家的努力,村子可以越來越大,村子越大,村中的NPC居民就越多,可以向NPC居民收稅,也可以從中征招士兵,組成一次NPC軍隊。當玩家組織發展到一定水平時,甚至可以建立國家。紅樓醉客曾宣稱,“單個玩家僅能在遊戲中生存,隻有團隊才能發展,團隊的發展空間是無限地。”

對此玩家們自然有準備,沒等遊戲開始,已經出現了許多組合,據體有多少個組合目前尚不清楚,僅知道這些組合小者4、5個人,大一點的20、30人。至於我嗎?早已成為一個組合的成員了,該組人數尚不足十人,但實力雄厚,成員全是揮劍軍事網軍事理論研究會的成員,個個都稱得上精英。