雲通過小龍背的河道,來到了正在和小明阿特對拚的提莫和女警身後。
一路過來沒有視野,藍方下路一點反應沒有。
呆萌的提莫還在原地不動準備隱身,雲對準就是一套基礎技能,打上,反應過來的提莫連忙閃現,絲血逃開。
一旁的女警連忙後撤。
小明控製莫甘娜追上,發動(暗之禁錮)。女警顧後而忘前,正麵失守,被禁錮住。
阿特則控製盧錫安,向閃開的提莫發動(聖槍洗禮),希望能擊殺提莫,並幫助雲刷新技能,可惜正好被走來的敵方小兵阻擋。
絲血的提莫開著(小莫快跑)屁股生風,眼看要逃走。
雲交出閃現,給上一記普攻將提莫擊殺,接著配合小明和阿特,攻擊被禁錮的女警。
殘血的不多的女警,控製結束後,閃現加向小明方向的(90口徑繩網)後跳逃開。雲就是要騙女警的閃現,發動留著的(瞬步),瞬身跟上將其擊殺。
Doublekil雲拿下雙殺,作死的提莫和女警為雲的(養豬手冊)做出貢獻。
好菜,意識真差……直播間裏觀眾發表著見解。
平時大家都會說:玩好《超時空聯盟》需要意識,那麼遊戲中的意識是個什麼樣的東西?
意識是個乍一看很玄乎,但分析起來很簡單的,實行起來又很困難的東西。
《超時空聯盟》這種競技類遊戲的基本原則是什麼?是打不過就跑!
競技,說的通俗偏激的點就是打架,打架打不過了的時候應該怎麼辦?跑唄。那麼按照這個原則,《超時空聯盟》的意識從基本來說就是:知道什麼時候該跑。
越分不分的清打不打的過,就說明意識越差。
剛的那次擊殺在旁觀者來說,提莫和女警是非常的蠢,意識非常的差。為什麼呢?因為卡特琳娜支援來,他們明顯打不過,他們卻還不知道跑。
但這一切都是我們在有上帝視角,足夠信息的情況下。
剛剛藍方的隊員給下路的二人組打了信號,但下路提莫和女警對線上是優勢,他們是處於一種眼前打的過的狀態。
所以意識更準確說就是:能預測到未知的危險。
人是種容易被眼睛欺騙的生物,意識這東西雖然說起來簡單,但非常難掌握。高手間的對拚,打不打得過,更是精細到一兩個小操作,這種意識是很多人永遠都無法體會的。
那麼意識如此高深莫測,我們該如何是好?
插眼做視野!
如果剛有視野偵查到雲的動向,提莫和女警雖然意識差,也會及時撤離。劣勢時多做眼,才能更好的翻盤。高端局,每個位置的人都會不斷買眼做視野。
單人的意識差距,無法避免。而依照著打不過就跑的原則,團隊上的意識差距,可以通過視野輕鬆縮小。
眼才是真正的性價比最高、最強的道具。
話題扯遠,回到比賽。
雲和阿特他們一起將兵線推近塔,擊殺兩人的減冷卻時間加推線的時間,卡特琳娜的大招已冷卻。
阿特小明和雲回城補給,而還隻有五級的拉克絲出現在下路塔前收兵。雲感覺還有機會,打斷了回城埋伏近線上草叢。影子則從河道趕來,控製獅子狗蹲在了小龍邊的三角草叢。
拉克絲收完塔下兵,向著影子的位置走去。她沒有走近影子的攻擊範圍,而是對著獅子狗發動“透光奇點”。
盲僧緊接出現,衝向三角草從。
曆史總是驚人的相似,又是雲和影子分蹲兩處埋伏對麵,而藍方的拉克絲和盲僧又是隻有一人視野,唯一的不同時這次是有獅子狗的視野。