第1章 序章 結束與開始(上)(3 / 3)

然而就在剩下的十二萬玄甲軍即將踏入赤雪飛騎兵主城領域的時候,一小隊人馬從後方送來戰報:赤雪飛騎兵早已暗中調集的精銳兵力三萬人,有針對性的避開玄甲軍留守的大部隊,進攻玄甲軍各處小型駐地。

從頭到尾一騎當千都沒有收到安插在赤雪飛騎兵裏的線人關於這三萬人的任何情報。原因是那三萬人都是較早加入赤雪飛騎兵的一批,那時候的赤雪飛騎兵名氣稍顯,但與玄甲軍互不相知,所以玄甲軍並沒有安排心腹混入。

後來這三萬人作為特殊編製,由多人各自帶領出任務,自由活動於遊戲主城中,不表露身份,也不進入幫會任一駐地,是隱藏的機動兵力,防備對象是實力比自己強大或相當的幫會。

當時放在一騎當千麵前有幾個選擇。

繼續進攻赤雪主城,這意味著要在己方軍心不穩的時候,以十二萬的騎兵攻打還有七萬據有城池之利的守軍。攻不下,自己實力大損;攻下了,除去眼中釘,但自己損失比原預算同樣要大許多。

以其人之道還治其人之身,但對方一定會有防備,七萬守城軍隨時可以在己方攻打他們駐地的時候前後夾擊。

打道回府,趁己方駐地還未被更多破壞之前,將敵人消滅或驅逐。代價是經此一役,玄甲軍聲望下跌,己方費時費力,收不到絲毫好處。

無論哪一個選擇,都不是最好的選擇。信息的不對稱,導致對手步步爭先。一騎當千最終選擇了打道回府,至少不能讓損失再擴大,而兩敗俱傷的事情,傻子才做。

一騎當千猶豫之下,十二萬玄甲軍分批撤回。結果恰恰是這一個選擇,讓他們中了赤雪飛騎兵的埋伏。

是兩萬人的弓騎兵團。沒有投入到平原大戰,而是在三萬槍騎兵敗退後就一起後退,然後繞了一段路,收起坐騎潛伏在通往平原的路旁樹林中。

《魔武》非戰爭狀態的通訊十分便捷,到了戰爭狀態,遊戲在玩家通訊方麵追求真實性,有專門的語音技能,需要通過某些任務獲得,但絕對不存在千裏傳音一類的方式。

線人無法在瞬息萬變的戰鬥中傳送情報,玄甲軍派出七萬人馬先行返回,赤雪飛騎兵放了過去,後麵的五萬途中受到伏擊攔截,而後被赤雪主城衝出四萬騎兵亂中取勝。

這一次幫會戰,赤雪飛騎兵以三處戰場共損失七萬兵力為代價,拚掉了玄甲軍近十三萬主力。在玩家眼中排名不同,其實實力相當的兩個幫會,赤雪飛騎兵的勝利堪稱經典。

《魔武》中的幫會戰需要向所屬領主申請,幫會戰期間死亡的人員當場退出戰鬥,無法再參與,即使還趕往戰場,係統也會進行空間轉換,死亡的人員無法看到敵我幫會存活的玩家,反之亦然。

幫會戰期間的死亡懲罰是等級永久減少一級,比非戰爭時期死亡的懲罰要少兩級。幫會戰結束後,戰敗一方全體人員遊戲時間十天內還要臨時減少五級,並且屬性、技能熟練度等數據會隨等級的臨時或永久減少而對應減少。所以一般情況下戰敗方的損失就算得上很大。

而戰勝的一方,在幫會戰期間,除了拾取死亡玩家的裝備之外,攻占駐地、城池後,該駐地、城池倉庫中的資源歸屬權即刻易手,這才是最大的收獲。

赤雪飛騎兵隨後出大軍又掃蕩了玄甲軍三處中型駐地,加上那損失很小的奇兵掃蕩的幾處小型駐地,以及一騎當千迫於無奈申請投降賠付的物資,赤雪飛騎兵可以說賺了個盆滿缽滿。

這樣的結果一騎當千深引為辱,叫他怎麼不恨?