第10章 勝利的天平(2 / 2)

但是機甲五營和兩個裝甲機甲兵就慘了,一共超過200多名機甲兵被殺死,這幾乎一個裝甲營中所擁有的機甲兵了,其中傷亡最嚴重的,無疑是擔任主力的第五營,超過一個連的陣亡士兵是在他們中的。

在後方,基地中的葉輪聽到這個消息,第一時間就將留守的一個機甲兵營,和一個留守新建的裝甲車營調到前線去了。

基地的防守,幾乎全部由剛征召的士兵擔任護衛,這是葉輪準備新建的一個機甲兵營,但是留守兵力調到前線去之後,葉輪立刻將其改成裝甲營,因為隻有裝甲營才有重火力,現在基地防禦空虛,一個擁有重火力,還有機甲兵的裝甲營就是最好的選擇了。

為什麼要將防守基地的兵力全部調到前線,讓基地陷入等待征召士兵的境地呢?

實在是葉輪怕了,隻是第一次輪換,兩個連的火力徹底失去,已經失去兩個連的火力,下一次輪防呢?已經減少了兩個連的火力,等於防線的一翼沒人防守一樣。

調留守的一個機甲兵營到前線,也就是三營,直接開始擔任下一次換防的主力,而第五營,去防守左翼,而兩個由裝甲車部隊組成的機甲兵,則去防守右翼。

新到的裝甲車第四營,也開始加入轟炸的序列,這次好了很多,炮擊火力變成兩個裝甲營提供,造成的結果和第一陣列炮兵的效果相同,讓蠍子連靠近都做不到。

此時天色完全黯淡下來,在陣地後方,一些士兵專門用火箭筒發射照明彈,每當照明彈效果減弱,立刻再次發射。

目前的情況,在新增兩個營之後,葉輪這邊獲得了勝利天平的傾斜,蟲族被壓製。

盡管三小時一次換防,但士兵還算是有時間休息,所以在戰場上,機甲兵不停,炮擊不停。

蟲族盡管不畏死,不疲倦(疲倦的都死了),但身體脆弱,是致命原因,當火力足夠的時候,蟲族的人海戰術失去了效果,增加的蟲族,剛好足夠被擊殺,隻要蟲族補充不上,就是葉輪勝利的時候。

看到了勝利,這是值得開心的事情,但是在後方的葉輪就慘了,新增加一個機甲兵營和一個裝甲營,讓彈藥消耗額速度加快,加之為了速度,這新增加的兩個營,幾乎沒帶多少彈藥,全部移開前線的存量。

開戰10小時,晚上22點,消耗的彈藥有前線的三分之一,預計明天旁晚將全部消耗完畢。

彈藥很多沒錯,但消耗彈藥的人也多了。

於是,葉輪開始不停的生產彈藥,就連新建的裝甲營也開始減慢速度,同時調度運輸車對前線進行彈藥運輸,好在戰鬥牢牢的收縮在一個方向,如果四麵被圍,彈藥補給都做不到。

第二天,早上10點,前線彈藥剩餘三分之一,陣亡人數,362人,幾乎一共營的兵力,主要是第一次換防死亡的人數最多。

同樣,戰績斐然,擊殺超過130萬的蟲族,至今,蟲族開始停止攻擊,但是剩餘的蟲族,依舊超過60萬,其中有一半是重新出現的,最重要的是,母巢增加的蟲族速度已經減弱,最快的一次最多新增不到200隻蟲族,而且還在持續減弱,應該是母巢出現什麼問題。

其實也是的,如果母巢能夠一直按照開始時增加蟲族的速度,每分鍾增加接近2000隻,如果能夠一直持續下去,葉輪都覺得,怎麼樣的死法,才會不痛苦。

沒法打的,每小時增加2萬蟲族,一天下來幾十萬的蟲族就出現了,葉輪隻能用每天增加的所有資金才能勉強跟得上這個速度,但是裝甲車,機甲兵呢?這些都會在戰爭中消耗的,就像那句話,戰爭,那有不死人的?

彈藥隻是跟得上,如果再做其他的,就會出現彈藥跟不上,彈藥跟不上,隻能近身戰,近身會死亡更多的人,消耗更大,於是陷入死循環,直到有一天被耗死。

蟲族停戰,葉輪一邊補給前線彈藥的同時,開始打造反攻的計劃,這才是最終戰的目的。

如果不能反攻蟲族,這一戰根本沒意義,蟲族母巢不摧毀,過一段時間,又會出現更多的蟲族。

下午,兩點,蟲族再次發起攻擊,一共65萬蟲族,幾乎所有蟲族都參戰。

蟲族又來自殺了,聽到蟲族進攻的消息,葉輪冒出了這個念頭,不止葉輪大多數人都是這樣覺得的。

反攻蟲族的計劃擱淺了,人家都來送死了,那裏還需要什麼計劃?

正當葉輪開心不已的時候,前線發回了一個情報,讓葉輪神色大變。