力量上的差異無法改變,但是技巧上的差異卻並非無法彌補,為了對付西葫蘆近衛搶兵,亞瑟將目標瞄向了不遠處的森林中。
無論西葫蘆近衛搶兵的槍術如何了得,都改變不了其的長槍是長兵器這件事。這裏不是遊戲,西葫蘆近衛搶兵不可能無視環境的影響。在樹木茂密的森林裏,其使用長槍必定受到影響。在這環境的限製下,亞瑟也就有了反敗為勝的機會。
而亞瑟也不怕西葫蘆近衛搶兵不跟上來,雖然其的戰鬥意識很強,但是改變不了其沒有智慧的事實。隻要亞瑟不在短時間呢逃出西葫蘆近衛搶兵的視線,西葫蘆近衛搶兵必然會對亞瑟咬死不放。
不過,為了防止發生意外,亞瑟並沒有直接跑向森林方向。畢竟就算他不怕西葫蘆近衛搶兵不跟上來,也要防止其有什麼忽然加速的技能,一不小心被其一槍刺穿就不好玩了。
亞瑟在戰鬥中,緩緩的帶著西葫蘆近衛搶兵向森林方向靠近,直到靠近森林邊緣,這才一個轉身,朝著森林裏跑去。奔跑間,亞瑟回過頭看向西葫蘆近衛搶兵,想看看其是否跟上。卻忽然發現,西葫蘆近衛搶兵並沒有跟上來,而是站在原地,舉著長槍,槍尖對著亞瑟的背後,
看著那微微泛著青光的槍尖,讓亞瑟升起不祥的預感,一股死亡的氣息撲麵而來。來不及多想,亞瑟連忙向著邊上飛撲而去。緊接著,亞瑟就感覺到一股強風從自己的身後吹過,向著森林中呼嘯而去。
亞瑟連忙向著強風吹去的方向看去,隻見西葫蘆近衛搶兵不知何時已經出現在了森林之中。
“這是,疾風突?!”想起剛才自己看見的情形,亞瑟很容易就猜到了剛才發生了什麼。對於疾風突,亞瑟並不陌生,這是槍類技能的第一個特技,卻是一個非常實用的特技,特別是對戰士而言。遊戲中,戰士是一個高攻高防高體的職業,其唯一的缺點便是速度。但是,疾風突卻完全無視了這個缺點,以犧牲少量攻擊力為代價,換取極致的速度,可以說是戰士必備的特技。
然而了解,卻並不表示亞瑟不用擔心,正因為了解,亞瑟才不由得有些擔心起來。要知道,特技疾風突使用時是不需要消耗魔力的,可以說,隻要西葫蘆近衛搶兵願意使用,它就可以使用疾風突無限次的對亞瑟進行突擊,以疾風突的速度,剛才要不是亞瑟運氣好,根本就不可能躲過去。而且,這裏可不是遊戲,使用疾風突未必會導致攻擊力襲擊,以如此快的速度,加上槍尖的尖銳,如果攻擊力還不如普通的刺擊,那麼所有騎兵都還是玩步戰吧。
不過很快,亞瑟就發現事情沒有他想象的那麼糟糕。疾風突雖然速度極快,但是同樣有著缺點,那就是不夠靈活。疾風突一旦刺出,就隻能直線進攻,無法變換方向,而且無法控製衝鋒的距離,就像如今的西葫蘆近衛搶兵。