蘇雲手下的弓手卻不慌張,見到騎兵衝來,除了大聲招呼快跑出視線的鎧甲步兵回援外,就是張弓搭箭,照著騎兵頭目齊射。蘇雲這一次帶著六個弓手,一輪齊射,領頭的騎兵皮薄血少的,當時便從馬上栽了下來,倒伏在草地上,化為光點散去。
現在,兩邊各損失一個兵卒,表麵看起來,蘇雲沒有吃虧。但是,路過隨便看看的騎兵就快要衝到蘇雲後對弓手的眼前了。
路過隨便看看的嘴角已然浮現出一絲笑意,他沒有身先士卒的習慣,所以,還是和剩下的半隊弓箭兵遠遠張望,想等著騎兵解決完對方的弓箭後,再開始自己擅長的遊擊戰術,那時,就算拖也能把對方拖死了,雖然失去的資源是沒法搶回來的,但好歹可以給對方一個教訓,讓他知道無名的小村,也不是可以隨便打劫的。
但美好的事情總是短暫而如虛幻的泡影一般易碎,路過隨便看看良好的願景並沒有如期出現,那幾個壯誌雄心的騎兵,也沒能順利地完成他們的任務,而是在即將殺近弓箭手身邊的時候,齊齊地一個倒栽蔥,像被拔起的蘿卜一樣撲倒在地上,然後被弓箭手挨個點射,化為光點消失在空氣中。
驚遭巨變,路過隨便看看目瞪口呆,半響回不過神來。馬失前蹄?還能有這種事情?但眼前的事實卻是,被他寄予厚望的騎兵隊,就被這莫名其妙的突變全滅了。本來一片大好形勢,有著光明前景的戰局,瞬間就被扭轉。
蘇雲卻輕輕鬆鬆地看著已經被手下弓兵消滅掉的幾個騎兵,悄悄把沾滿著泥土的雙手藏到身後。勝利都不是偶然得來的,他想起那個因為自己大意,被箭尾蹭到後帶走生命的鎧甲小兵,若沒有他的倒下,蘇雲也不會注意到這片草原的泥土鬆軟,也就不會悄悄背對著四周,在地上偷挖了幾道陷馬坑。地形地貌對戰鬥能發揮實際影響,蘇雲默默在心裏記下了一條寶貴的經驗。
倒黴的路過還在茫然中,剛才他隻見到對手的士兵背對著自己圍在一起,卻不知蘇雲做過什麼手腳,所以對這眼前的情況也不甚明了,他隻知道,自己的騎兵隊撲街了,現在手中隻有十來個弓箭相隨。
不過,身經百戰的路過隨便看看也不是個弱角,局勢雖壞,但他還是勉勵支撐了起來,迅速發令,讓本來負責去誘敵的弓箭手返回,企圖合兵一處開始打遊擊戰。畢竟,蘇雲的士兵看起來,在速度上是絲毫沒有優勢的,如果能利用這裏的丘陵地形,不斷消耗對方的士兵,隻要等對戰時間一到,至少可以退走一部分兵力,不至於全滅後在自家村口化為白光流散。
一局野外對戰的時間上限是半個小時,如果在半個小時內,雙方都還有士兵,則將按照兩邊所剩的兵力,來計算勝負,不過敗者就能免於騰空而去,也沒有兵卒洗白後的那短暫恢複期。
蘇雲對這些規則,並不太了解。他所依憑的,是在十幾年的職業遊戲生涯中,積累起來的對戰經驗,和對危險的敏銳直覺。
那稀疏的箭雨,顯然隻是四五個弓箭手的攻擊力,箭矢無力,說明並無鬥誌,那用意可想而知。對方有騎兵,那是一開場就留了意的,這片草原丘陵地形,正是騎兵發揮的地方,路過隨便看看既然能總結出那麼多實用的打野經驗,可見對戰局不是沒有想法,一味胡衝的人物。騎兵在草野上的優勢,他不會視而不見。
不過,蘇雲也發現,這個看似騎兵優勢的地圖,卻也潛藏著相應的禦敵之道,比如那條小溪,鬆軟的泥土,起伏不平的丘陵,這些地形在對抗騎兵時都可以善加利用,看來在這些一對一的對戰細節上,《幻域》的設計者還是做的十分用心的。
蘇雲略微構想了一下最初箭雨射出的方向,和騎兵衝出的位置,對路過隨便看看剩下的兵力分布有了大致的判斷,自己雖然占了個先手,但那十來個弓箭兵的威力,還是不容小覷的,特別是現在鎧甲步兵都隻剩點殘血的情況。
蘇雲立刻分派弓箭兵,往右上角移動,去支援前邊的鎧甲步兵。經過剛才那個短暫的接觸戰,他手下那幾個鎧甲兵已經摸近到對方用於誘敵的弓箭兵的位置,堪堪堵住了他們撤退的路。