第25章 天威點數獎勵(1 / 2)

“nice~”

“好棒!”

“雅典娜之驚歎!”

“簡直就是地理之神!”

“已經在也沒有人可以阻止你的步伐了!”

“好強,再一次打出了頂級特效...”

這是火柴攻略【帝王的拚圖】的【闖關模式】第十關打出的第三次頂級特效了。如果這次能維持頂級特效到盤終就好了。之前的兩次特效登頂維持的時間太短了,讓火柴感覺很可惜。

特效的成因是拚出兩個完整地域的時間間隔。在這個時間間隔內,拚出了一個完整的小板塊地域,那麼出現的特效等級會提高。如果在這個時段內沒有拚出一個完整的地域,不好意思,要從新來過。特效等級大約八個等級,等級越高顯示的特效越絢麗。打出最高的第八等級會讓遊戲進入獎勵模式。在獎勵模式中玩家將收獲最高積分。並且進入獎勵模式的時長是影響最終積分的重要因素。

盡快進入獎勵模式並維持是【帝王的拚圖】遊戲獲得高積分的不二法門。然而想要做到卻很難,對地圖的掌握程度不夠、腦中一個小小的卡殼、手速稍微慢一點點就有可能導致獎勵模式崩盤。崩盤意味著得重新從最初特效打上去,隻有打到頂級特效才會再次進入獎勵模式。非獎勵模式之下獲得的積分和獎勵模式之下獲得的積分呈數倍差距。所以每次火柴不小心導致特效崩盤都會感覺很可惜。每次打入獎勵模式時,火柴也會投入更高的專注力以確保獲得最佳成績。

火柴玩闖關模式非常在意積分所得,為了更高的積分甚至不惜花費更多的時間在同一個關卡之上。火柴發現解鎖困難模式並不如想象中的那麼難,反過來說很很簡單,因為解鎖困難模式所需要的積分線並不太高。往往都是打一次普通模式就可以解鎖困難模式了。

解鎖困難模式並不難,難在獲得更高積分。之前也說過,想要獲得更高積分,需要對地圖足夠熟悉,運用腦內的地理知識來拚圖才能獲得更高的積分。這就是火柴為何需要反複打一個關卡的原因所在,為了加強地圖印象。

那麼火柴為何肯在提高積分上麵花費那麼多時間?是為了掌握地理知識?當然不是,如果火柴會這樣主動的去掌握地理知識也不至於地理分那麼低了。

一切都是遊戲的誘惑。來自對天威點數這個遊戲最重要的遊戲資源的渴望。

沒錯!

闖關模式不僅可以獲得經驗,還有機會獲得【天威點數】的獎勵。獲取條件是在【困難模式】中獲取足夠高的積分。

想不到吧!

原本以為花費三百積分開啟小遊戲功能是個虧本的買賣,沒想到小遊戲板塊卻是個可以賺取天威點數的板塊。截止火柴打到第十關卡的時候,火柴已經截獲了六百+的天威點數了。開啟小遊戲板塊所需的三百天威點數早已補充回來,還賺了三百來點數。

天威點數可以說得上是【重振天威】這個遊戲中最重要的一項遊戲資源,它關乎遊戲的方方麵麵,通過小遊戲就可以獲得天威獎勵,火柴當然對此上心,投入絕對精力認真的攻略【帝王的拚圖】絕對是劃算的買賣。

闖關模式明麵上存在著三條積分線,分別是通關:簡單模式、普通模式、困難模式所需要的積分,隻有獲得的積分超過了某個事先設定好的積分線,才能算通關並獲得獎勵,若是不能通關是不能獲得獎勵的。這個通關條件是可見的,所以是明麵上的積分線。

與其對應的是一個隱藏的積分線,若是獲得的積分超過了這條隱藏的積分線才能獲得一定數額的天威點數獎勵。

最初發現高積分可以拿天威點數獎勵的時候,機智的火柴想到了一個刷天威點數的好辦法。

不是說越熟悉地圖越容易獲得高積分麼。那火柴專心攻略一個關卡,隻熟悉一個關卡的地圖並不停刷這個地圖豈不是可以不停刷獎勵了麼?火柴曾為自己的機智佩服不已,然而這並沒有什麼卵用。

正所謂魔高一尺道高一丈!火柴的策略最終並沒有成功。

因為隱藏的積分線分數值是會變動的,第一次你打到這個積分獲得了天威獎勵,第二次獲得同樣的積分是沒有獎勵的。隻有積分超過了之前的峰值才有可能獲得天威獎勵。

這樣的設置讓火柴的作弊計劃宣告破產,無奈的火柴隻有通過不斷刷新自己的積分記錄來賺取天威點數獎勵。不過因為時間的關係火柴也沒有過分深刷積分記錄,每個關卡也就刷個五六盤,每個關卡榨取六七十點天威點數就停刷開始攻略下一關了。火柴可沒有忘記這個遊戲有幾個潛藏在暗處的遊戲智能呢。火柴認為主線的任務進程推動不能太慢,否則發展就落後了。

老實說火柴認為這個設定真心不錯。它正確的督促著玩家去刷遍所有地圖,從而掌握更全麵的地理知識。火柴不知道為何會有這樣的感慨,悄然的給這個遊戲點了個讚。