第一章 絕世遊戲(1 / 3)

自從1949年一位叫做拉爾夫·貝爾的年輕工程師受命製造一台電視機就因此產生了把遊戲同電視結合在一起的構想,盡管當時的他沒有成功,卻引發後人無數靈感。

18年後許多人因為開發出遊戲而倍受矚目,許多也成為百萬甚至千萬富翁,如設計在示波器上進行交互式網球比賽遊戲的WillyHiginbotham,在DECPDP-1大型計算機上運行的初級空間遊戲程序SteveRussell。當然,還有NolanBushnell和他的電腦空間(ComputerSpace)。

1975年由MidwayGames公司發布第一款"電腦"遊戲,電腦遊戲開始進入澎渤發展的第一階段。

1979年任天堂與IBM聯手出擊,發布"海豚"的新台式機型。隨著微軟公布投身電視遊戲台式機,"X-Box"的出現,遊戲迷終於可以靜靜坐在電腦前安穩的開心娛樂。

1985年俄羅斯人用“俄羅斯方塊”征服整個世界。不甘心讓俄羅斯人獨霸市場的日本索尼、任天堂公司與美國的MicroProse、OriginSystems、HybridArts開始精心大量製作新的遊戲。那個時候的遊還是單機版遊戲,但是《創世紀IV:神的啟示》與Civilization《文明》一樣征服了許多人的心,特別是後來衍生出來的遊戲如帝製,帝國時代更是響徹全球。

2001年中國開始起步遊戲世界,世界上各大遊戲製作大國,特別是韓國、日本則把目光緊緊盯在中國這塊潛力廣闊偏又美味無窮的大蛋糕上。

2003年度最具人氣十大網絡遊戲《倚天》、《魔力寶貝》、《大話西遊2》、《石器時代6.0》、《無盡任務》、《奇跡》、《傳奇2》、《龍族》、《幻靈遊俠》、《破天一劍》,基本全是外國產品,中國遊戲迷的錢大部分流入外國人手裏,尤其是韓國人。中國當時最佳國產網絡遊戲《聯眾世界》、《中國在線遊戲中心》、《劍俠情緣Online》、《童話》,竟然有一半是以打牌、下棋為主。哪怕當時的童話號稱中國最多人玩的網絡遊戲,哪怕它喊著支持民族產業的大號,可是無論從它的美工與遊戲製作與前麵所述遊戲差得太遠,玩挑剔了的中國遊戲迷對之越來越心寒,最後敬而遠之。

難道中國人就沒有自己的新一代遊戲嗎?

2003年底,武漢天奇公司總裁付漢林之子付曉欣赴美留學。四年裏他在美國得到七個學位證書,又以不到18歲的弱冠之齡精通所有電腦知識得到所有教過他的教授讚歎。

這還不算,他的成名作更是來的驚世駭俗,就是與美國一幫著名的超級黑客打賭能否以一已之力攻克美國五角大樓的四星聯珠防護網(四星聯珠:四名超級計算機重重聯網,得一次性攻擊四台才能擊破)。最終的結果當然還是攻破了,雖然頗是來之不易。隻不過呢,由於當時的他沒有改動其中的任何數據,並且留下一大堆改良方案,美國政府鑒於其父親是美國十大上市公司在事發後發揮出來的強大影響力,在震驚之餘又考慮到他的行為也並沒有太大過錯,反而在最後授予他‘最佳駭客’稱號。

2006年4月,付曉欣歸國,2年足不出戶,悶頭鑽研新的遊戲設備與遊戲款式。

2008年4月9日,一個在以後令世界遊戲行業產生地震的事情誕生了――‘超級多功能頭盔’開始問世。當時並無多少人在意這個頭盔的詳細消息,因為那時的遊戲還停留在以視頻、鍵盤為主流的方向上,哪裏會想到由於‘超級多功能頭盔’的橫空出世而改寫出了遊戲界的新篇章。不,應該說是整個電腦界的新篇章。想一想吧,如果上網能夠不用鍵盤這些繁鎖的零碎東西,隻靠一個頭盔就可以輕鬆搞定,這是何等的輕鬆簡便?隻是這個目前還隻能運用於遊戲中,上網還隻是遙遠之計。

同年10月8號,這一天是曉欣的生日,也是有別於中國五大最佳網絡遊戲運營商上海盛大、北京聯眾、第九城市、金山軟件、塞維創世的新網絡遊戲公司---“武漢天奇”誕生。運用父親的雄厚財力,大作廣告,‘世界第一家腦波控製遊戲全新問世’這個充滿爆炸的消息占據了各大報紙頭條。

不久,這款新開發的‘縱橫’遊戲正式上市。公測遊戲期間,出乎曉欣預料,隻有少數的二百萬人前來注冊。一調查,原來因為購買頭盔需要相應的奔七類高級電腦配套,大多數遊戲迷無力問津。一拍腦袋,曉欣馬上著手解決這個棘手的問題。

一個月後,新的頭盔問世,無論什麼台型電腦或筆記本電腦都可以適應,哪怕是當時已經是很原始的奔4來說也可以勉強為玩之。第二次公測,沒有了上一次的冷冷清清,一舉獲得三千萬名注冊玩家,舉世大嘩。這是何等驚人的成績呀!要知道目前最熱門的網絡遊戲同時在線人數也隻有一千萬多一點而已,而且就一個魔獸而已。

在天奇公司取得成績後,世界各遊戲大國也紛紛把目光開始盯向這塊前景遠大的超級香餑餑。但是,縱使他們可以買來設備當樣品,可是想研究徹底的話沒有半年甚至一年時間是不可能達成心願的。就是要這個時間差,它為絕世遊戲的先期發展搶得了莫大先機。

如果說在1997年底我們震驚於Voodoo2的3D效果的話,那麼在1999年我們也忘不了Matrox帶來的2D畫麵的感動。3D與2D畫麵對於遊戲有著非比尋常的重要性,它是一個品牌成功的開端,也在人們心中留下了它的影子。現在的‘縱橫’采用全新RAP數字介角理念,四頭顯示技術,1024bit雙總線結構,128bit濾波係數,出來的RAP畫麵簡直是優美到極點,加上“超級多功能頭盔”的神奇功效,通過腦電波進入的遊戲畫麵如身臨其境般美妙,所有事情就如同你本人在裏麵親自動手。一般遊戲最為頭痛的主機問題在這兒也得到了很好的解決,超級大功率的計算機‘天奇I’完善的功能與超強的處理能力讓所有遊戲公司為之震驚。

它的容量無疑是超大的,竟然可以同時容納九千萬人一起在線玩樂。隻要不是你的機器或網速都太差了的問題,那麼它比現今任何一款遊戲都快上4倍不止。特別是到了‘天奇II’代後竟然可以同時容納七億人同時在線玩,當然了,在遊戲剛開期是不可能有這麼多人參加,但是到了後來,光中國就有五億注冊玩家,所以這七億的容量到了後來還少了,又得大大改進呢!

是的,其它公司盡管可以仿製‘超級多功能頭盔’,功能也大體相同,可是像‘天奇I’或‘天奇II’這類連美國五角大樓的主機都比不上的超級計算機,哪個公司也沒能力仿製出來。另外,‘縱橫’它杜絕任何非法外掛,采用一人一碼的辨別手段,想用外掛的人就算能力淩駕於曉欣身上奇跡般的找到了缺口,可是天奇II主腦會針對每一個波動不正常的數據去主動分析,如果你的來曆異樣不正常,熱情迎接你的就是永久封號。這可不是以往的注冊流水帳號,想要多少就有多少,頭盔在連上主腦後會自動掃描你的身體數據,以後就以這些永久不變的數據為基本依據,這樣不管任何人,你如果想玩‘縱橫’,那麼你廉潔隻有唯一的一個獨立帳號了。