正是因此,目前來說風弑痕一個對付一個小隊也不是太難,40%的殘廢幾率在夜澈的攻擊疊加之下,幾乎隻要出手就會有斷節。
隻要進入戰鬥,輕靈更是像是風弑痕的一個被動狀態。
目前能夠增加300點攻擊速度和1200點移動速度。
劍俠的基本攻擊速度是2.2秒出手一次,初始攻速數值為-6600,其後攻速數值每增加300減少0.1秒的間隔。
基本移動速度是1.3秒行進1.7米,初始移速數值為-7800,其後移速數值每增加600減少0.1秒,並移動速度會根據玩家的當前狀態發生微略改變。
迅捷殺銀光斬,之後銜接了兩次雙月式,法師精靈妥妥掛掉。
戰鬥中,也無人去看這精靈有沒有掉落什麼神奇物品。
戰士的目標迅速轉向那個被減速了的近戰。
風弑痕大步抬起,在幾人的合力之下,近戰穩穩消滅。
這時,花骨朵兒給治療又補了一次羊,第二次羊隻有7秒鍾的時間。
不過這7秒裏足夠他們解決精靈刺客。
以這樣的方式,幾人一氣殺入深山。
也不知道死亡精靈的隨從怎麼弄,目前論壇等各方麵消息裏都沒有關於死亡精靈隨從的介紹。
看見死亡精靈怪物,他們也就隻能邊殺邊琢磨了。
黎明將至,這樣躍級殺怪係統會按每等級,額外多獎勵百分之五的經驗值,最大獎勵不超過百分之五十。
也就是說係統鼓勵的玩家最大躍級不超過自身等級10級。
以風弑痕與大王的實力,叫個奶媽去殺25級左右的物理係怪應該也不會太難。
不過,《信仰》裏地圖超大,怪物繁多,要想找到一種完全合適自己口味的怪,並不是一件簡單的事。
花骨朵兒這一路總是會時不時的習慣性去瞄風弑痕的神色,感覺他好像突然像是變了一個人,一言不發,隻知道埋頭砍殺。
這與銀熾路上叫自己升級的風弑痕好像完全成了兩個人。
大王知道賞金有那麼多,也不胡言亂語,山裏麵的精靈都是成隊出現,他必須全神貫注,站好位置,一不小心拉到兩隊精靈過來的話就有滅隊的危機。
作為隊伍裏的MT,這一路來倒是累到大王了,有好幾次被他一步走錯,拉了成片的精靈滿山滿野的跑。逃命倒也不難,照著來時的路頭也不回一路奔回便是。
精靈的刷新倒並不快,其實是他們小隊的水平已經被風弑痕與大王整體拉高。
戰士感覺自己來這遊戲裏,還從來沒有這樣幸福過,這一夜裏他身上的裝備全部換成了精品綠以上。
戰士從來沒想過,自己會遇到風弑痕這樣一個完美隊友。
所有怪物的掉落他都不撿,簡直就是與世無爭,包括身邊的這個法師妹子,居然都攤手相送。
其他幾人的裝備也都有所調換,殺怪久了有時候也是會出幾個像樣裝備的。
天色漸起,隨著幾人行進的方向,山地漸漸開始變化。
一所巨石砌成的宏大建築,露出了它的一角。