第25章 坑爹的經驗和掉落(1 / 2)

這次,小狼沒有立刻點開第三個帖子,而是先看了下還剩幾個。當他確定備注作者名為“假名”的帖子確實隻有三個的時候,才放心的打開。不出所料,提示再次彈了出來“本帖付費方可瀏覽,玩家可以直接付費兩個銀幣,或是選擇欠款,之後係統將在玩家背包中有兩個銀幣時自動扣除”“這家夥真夠黑心的。千萬別讓我遇到你,不然非得讓你內褲都不剩。”小狼一邊想,一邊繼續選擇了欠款。

“終於,大家歡聚在了這裏。我很確定,大家一定很想打我。不過可惜,你們也隻能想想了,為什麼呢?因為我是假名啊。哈哈哈哈,好笑吧。好了,廢話不多說。就讓我來揭開一切的真相吧。通過一係列的實驗,我目前已經基本可以確認了,真相隻有一個,那就是--鹹豆腐腦才是真愛。哈哈,開個玩笑,開個玩笑。

真相隻有一個,那就是每個人所需的經驗都是獨一無二的。沒錯,每個人。不同種族不同,同一種族不同的人同樣不同。至於為什麼不同,我也有了猜測,就是和各位的初始屬性有關。在我的實驗中,初始屬性總和越高,升級所需經驗就越多。

我找到一個玩家,初始屬性總和達到了驚人的45點,他從2級升到3級整整殺了200隻兩級怪,要知道,他可是人族啊。而另外一個極品玩家,初始屬性總和才5點,他竟然殺了一隻兩級怪就升到了3級。當然,我就不說他花了一天時間,死了無數次才殺死那隻兩級怪的事實了。

看到這,大家是不是就覺得一切都合理了。總之就是一個規則,那就是越強的玩家,越有潛力的玩家,升級所需經驗就越多。至於需要多少,就不是我們可以知道的了,畢竟這遊戲的經驗係統實在太奇怪了,任何舉動都有可能獲得隨機經驗。我一個朋友就曾經說過,他竟然在被摔死時都獲得了兩點經驗。

現在,我不禁感慨萬分。這款遊戲似乎在努力做到各方麵的公平,無論是之前的分批進入,還是如今的經驗係統,都在努力縮小普通玩家和精英玩家之間的差距。爭取實現著所有人之間的公平。然而,這種舉措究竟有沒有用處?現在的我們不得而知。但我由衷的希望,這一切可以實現。畢竟哪怕是在科技文明昌盛的現實世界,我們依然沒有做到絕對公平。這是我們的悲哀。這款遊戲,讓我看到了希望。”

“絕對公平麼。”小狼看到最後,嘀咕了一聲,“可能麼?我的記憶裏,人類似乎是一種永遠不知道滿足的生物啊。隻要仍然有著貪欲,又怎麼可能絕對公平。別的不說,光是初始屬性本身不就是不公平的產物。既然從一開始就不公平,卻想在最後得到絕對公平,這遊戲設計者腦子有坑麼。”

搖了搖頭,小狼不再考慮人類的問題,雖然說之前那個聲音讓他努力進化成人,可如今的小狼卻很滿意自己的狼族身份,對於成為人類倒是沒有太大的期待。至於真不真實的問題,小狼也想開了,隻要自己能吃能睡,能跑能跳,誰又能說自己是不真實的呢?