LV11~LV15:90%/92%/94%/96%/98%
三段獎勵:附加當前50%的魔法攻擊力
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真空斬AS(秘術技能),Lv6:
揮動武器,斬出一道能夠劃破空間的氣刃,對前方750直線上最多3個單位造成魔法傷害。需要近戰武器。CD12秒。
Lv1~Lv5:70%/75%/80%/85%/90%
一段獎勵:傷害單位上限+2。
LV6~LV10:95%/100%/105%/110%/115%
二段獎勵:傷害距離增加350。
LV11~LV15:120%/125%/130%/135%/140%
三段獎勵:追加一道氣刃,造成50%傷害
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下麵是被動技能:
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討價還價(基礎技能),Lv8:
將物品交易給NPC能獲得部分額外金錢,從NPC處購買商品能獲得部分折扣。同一件物品隻能生效1次。
Lv1~Lv5:5%/5.5%/6%/6.5%/7%
一段獎勵:總體+1%。
LV6~LV10:7.5%/8%/8.5%/9%/9.5%
二段獎勵:總體+1%。
LV11~LV15:10%/10.5%/11%/11.5%/12%
三段獎勵:總體+1%
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元神護體(基礎技能),Lv3:
生命低於15%自動生成一麵等同於最大生命值40%的護盾吸收傷害,持續5秒,升級縮短CD時間。CD60秒。
Lv1~Lv5:60/58/56/54/52
一段獎勵:生命低於25%觸發。
LV6~LV10:50/48/46/44/42
二段獎勵:護盾值增加值60%。
LV11~LV15:40/38/36/34/32
三段獎勵:生命低於35%觸發
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鬼步不用說了,毋庸置疑的神技,隻要反應足夠快那麼理論上任何傷害都是可以避免的。就連一些技能的多段傷害,也會被觸發鬼步後附帶的短暫無敵抵消。隻是觸發條件太苛刻,即便主角也隻提升到了3級而已。
逆殺也是個很棒的技能,隻是攻擊目標為身後25+武器長度距離的單個敵方單位。用來PK很不錯,傷害超高;但用來刷級就有些強人所難,畢竟背後是最危險的位置,不大適合用來放敵人。而若凡又不怎麼熱衷PK——主要原因還是沒有合適的對手,所以隻有1級。
ACE直擊雖然名字比較花哨,可事實上隻是將武器投擲出去罷了。由於《第二天堂》即便指向性技能也需要一定預判,否則便會擊空,這個技能也一樣。所以起了個網球裏麵最華麗的得分名詞,ACE球。傷害比較惡心,而且若凡就隻有一個趁手的武器,這個技能也隻能說一般,至少刷怪的時候完全用不上,故此隻有1級。
新月是什麼呢,原諒我們的主角到現在都沒釋放過。也不完全是,在單挑豪豬王時候風輕雲淡看到的弧形的光便是新月了。這是一個AOE技能,砍殺前方一片範圍內的敵方單位,而且攻擊到的單位越多,傷害越高。意思是說打到2個單位和4個單位,對每個單位所造成的傷害還是不同的,後者要更高一些。這技能若凡領悟的很早,所以提升到了5級,後來到【尖嘯叢林】刷級,往往都是一個一個的單挑,就沒怎麼使用。
真空斬,好多有錢的近戰職業都會選擇學習的技能,傷害不重要,重要的是遠程攻擊的手段。不過就目前而言,10金幣和一個不痛不癢的技能,多數玩家還是會選擇前者。由於真空斬是魔法傷害,而除了後麵的魔法劍士之外很少有職業會有很高的魔法攻擊,所以即便到了後期這也是個煙花技能。但就僅僅用來引怪,若凡也生生用到了6級。
兩個被動都無需介紹,一看就明白是怎麼回事。討價還價是1級二選一被動技能之一,跟NPC交易有一定的折扣收益;元神護體是6級二選一被動技能之一,生命低於一定程度形成一麵護盾,保命技能。唯一需要注意的地方,元神護體二段獎勵並不是說護盾值變成了生命的100%,而是在40%的基礎上再加60%,也就是生命總體的64%。
至於技能的升級,根據技能種類不同渠道也不同。這也是《第二天堂》比較惡心的地方,有的技能你不怎麼需要就很輕鬆點滿了,有的技能你迫切想升卻怎麼也升不起來。
最簡單的是秘術技能,隻要使用達到需要的次數,便可直接升級;
其次是專屬技能,需要SP點(技能點)就能提升,SP點可通過升級獲得,達到當前經驗的20%獲得一個SP點,每升一級就是5點SP。不過不能重複刷,該級別已經獲得了SP點,如果死亡當前經驗清零,再刷回來也不會再獲得一次。