第291章 【鼠標玩家的新難題】(1 / 2)

第291章【鼠標玩家的新難題】

吃完飯之後,三人又聊了一會才各自離開。

從昨晚開始就沒有回家的卓芊選擇直接回家,雖然這個時候曲奇不可能在家就是了。

不知道從什麼時候開始,回家的路已經順理成章,似乎那個地方就是自己最終的歸宿一般。

一年的時光過去,逐漸地,自己已經習慣了這個承載了太多回憶的地方。

那麼兩年,甚至再過三年,那個時候的自己,會不會就此忘記最初來這裏的目的呢。

超越自己,直至超越那個曾經被視作無所不能的男人。

回到家之後卓芊並沒有立刻休息,而是投入了新一輪的練習。雖然自己不會和makii正麵交鋒,但是上午的比賽讓少女感受到了一種無形之中的壓力。

對於高acc玩家的節奏感,自己一直處於一個十分模糊的狀態。

純鼠固有的高acc,源於移點一體化,以及右手觸控節拍的先天優勢。

但是麵對使用左手acc卻在自己之上的對手,純鼠確實沒有任何勝算。

下周的五人中,或許也有這種以精準度見長的選手吧。

想到這裏的少女,打開了自己圖池中專用的幾張hr練習圖。在hr的高od狀態下,移動、acc甚至包括讀圖能力都能夠得到一定程度的訓練。

momoiro clover z - santa san [x-mas]這張圖,是自己之前打過的一張移動連打圖。hr之後cs4變為cs5.2,移動難度和穩定性要求都會大幅提升。

在安雅家的那一晚,卓芊已經把自己的hr圖池都搬了出來,但在mp時候發揮得並不理想。除了有坐姿與電腦高度的關係外,hr模式下純鼠的穩定性同樣有待發掘。

第一個break過後,自己已經達到了99+acc、s的金色評價。然而對於這張長度在5分鍾以上的連打圖來說,耐力與長時間的集中力同樣重要。

這張長連打makii打出了98.31%fc的成績。如果自己的hr不能控製在96-97的acc,想要在長連打上確保穩定性就會比較困難。

如果安雅想要在長連打上取勝,恐怕也會麵臨hdhr大間距移動連打的挑戰。

少女這樣想著的同時,譜麵已經過半。後半程的加長連打會使得整體難度上升,並且左下角連續跳躍著的cb,也逐漸產生了一股難以抗拒的心理壓力。

噗呲!

一個響亮的miss出現在屏幕上。隨即卓芊右手一抖,長連打段瞬間fail了。

對於鼠標來說,長時間的移動如果得不到調整,很容易陷入一個坐標位移的怪圈——由於板子是絕對坐標係,所以隻要板麵主體不滑動,即使筆尖中途抬離感應高度,也不會產生任何位移偏差。

更煩惱的是如果途中連續向左移動偏離,頂到了筆記本,就會出現不得不gg的場麵。

難道這些問題…鼠標,就沒有方法克服了麼?

少女曾經認為,保證絕對移動的前提是手腕絕對平行,鼠標底部在移動時緊貼桌麵,絲毫不抬起地平移。

然而在多次試驗過程中卓芊發現,就算自己在一個地方反複晃動鼠標,鼠標指針也會跟著某種幹擾,連續向左或者向右偏移。

那麼如何在高速移動的反複中,保證鼠標一直處於屏幕的可變範圍中呢?

或者說,在一首歌之中,如何才能原地穩定而快速地調整鼠標的位置呢?