半個多小時的折騰,張子楓的麵板屬性沒有多大的變化。出去多了一點敏捷之外,就隻有經驗值多了五十的變化。
來到野兔刷新地點,發現玩家寥寥無幾。大多數玩家早已經升到了二級,去挑戰更高級別的怪物了。隻有接完任務的人,而且多是妹子在這裏殺野兔。而且看她們柔弱的樣子,看到野兔打呼可愛卡哇伊,不被野兔掛掉就算懂得操作了。
玩戰士這種職業,與玩盜賊和弓手有很大的區別。盜賊職業主要就是靈活的走位,趁目標不備給它一下;而弓手則是找個安全的位置,或者有人保護,或者站在大部隊後麵,持續的,穩定的輸出。
弓手的輸出又被稱為站樁輸出。
戰士是屬於能抗能打那種的,不過分依賴於走位,因為在組隊的時候你走位傷害就會落在隊友身上,而你是坦克,所以隻能硬抗。
也不能絲毫不走位,站那裏讓怪物打,這樣就是犯傻了。
曾有一位專研戰士五年的人發帖,提出了走砍這個概念。不過由於他的等級不高,ID也沒有在遊戲風雲榜上出現過,所以信服的人並不多,看到的人就漸漸遺忘了。
作為一個有幸讀過這個帖子的玩家,張子楓一直對那個人提出的概念深信不疑,隻是他沒玩過當時也不想玩戰士,所以一直沒能夠實踐,這次正好是一個機會。
“野兔乖乖,把經驗送來。就那你們試試手好了。”
人物攻擊的是後,會有一個後搖的動作;特別是戰士這種手持重武器的職業,後搖的動作最為明顯。
可不管是再怎麼明顯,這個問題依然會被大多數玩家忽略。多數玩家追求攻擊速度隻是拿麵板攻速說事,實際上攻擊的頻率他們自己都不清楚。
主要原因是因為他們沒這方麵的概念,而走一步砍一下,再多數人眼裏就變成了可笑的作為。
但事實上戰士走砍不僅能取消明顯的後搖動作,還能提高攻擊的頻率,雖然微乎其微,但次數越多,作用就越大。
最重要的是走砍在不影響攻擊的動作情況先,還能進行走位,躲避對方的技能,使對方找不到你下一個落腳點。這樣在對戰的是時候對方的非指向性技能就很容易落空,而你的普攻還沒有絲毫停頓。
貼到目標臉上普攻,邊走邊A,他的技能落不到你身上。這在對戰法師的時候,效果最為明顯。
張子楓箭步從到野兔麵前,普攻一下短暫位移再次普攻。-10,-10.
但由於動作的不流暢,野兔的攻擊還是打在張子楓的身上。
-7
這野兔的攻擊不低的,0級的張子楓4點體力,加上初始的一百點血量,一共是140點HP。
一級的野兔隻有50點HP,也就是說普攻五次就幹掉一隻野兔。
“出MISS,可以的,可以MISS的。”張子楓邊打邊喊,因為走砍的話有更大的幾率和受到的攻擊擦身而過的,也就是所謂的MISS。
最後一下,野兔到地,還是沒出現一次MISS。這樣的話走砍就沒有絲毫的意義,還不如站樁輸出了,這樣還可以省電力氣。
被野兔咬了三次,掉了25滴血,由於身上沒有紅藥,無法補充。一般新手藥店的藥都很黑,所以子楓同學幹脆沒逛。
若是沒有打坐回血的話,在自己殺第六隻野兔的時候,就會壯烈犧牲了。
摸了摸野兔的屍體,僅僅爆出了一顆牙齒和一枚銅幣。
野兔的牙齒:任務物品,隻有接相應任務才有幾率掉落。看來向別的玩家收購的想法也行不通了。
一隻野兔隻爆一個任務物品,而張子楓四個任務在身,也就是說他殺四十隻兔子才能完成。
殺一隻兔子才5點經驗,任務完成的時候還升不到第二級。算上任務,能升到三級。張子楓根據之前玩遊戲的經驗,現在多數人仍然在二級。
“怎麼感覺都是做任務快一點。”
再殺掉第五隻野兔的時候,子楓同學終於和野兔的攻擊擦身而過,打出了遊戲開始的第一個MISS。
“看來走砍這個概念是很有用處的,也是完全可行的。”
張子楓看到自己血條隻剩個血皮的,按理說再殺一直野兔再打坐沒問題。可是誰知道野兔的攻擊有沒有暴擊,一不小心被暴擊暴死怎麼辦?
打坐可以美妙回複1的生命值,這個是根據玩家的等級來算的。子楓同學打坐不到兩分鍾血就回滿了,這就避免了沒有血瓶被野兔活活咬死的尷尬。