第17章 17、顛倒了(1 / 2)

支撐點副本對死亡有著和其他副本不同的限製,隊員死亡後,無法馬上複活,隻有剩餘的隊員跑到指定的休息點後,才能複活隊友。

如果沒有跑到休息點團隊成員就全部死亡,那麼團隊必須重新開始這個副本,如果團滅達到3次,則視為任務失敗,那麼以前所有任務也全部作廢。

如果想要不隻休息點複活,避免團滅,也有方法,拿元寶來買複活,隻要元寶夠,保證無限次複活,隻不過複活所需的元寶是倍加的,第一次複活2個元寶,2次4個,3次8個,如此類推。

到了11或者12支撐點的時候,那時侯一邊難度大到難以想象,死人是分分鍾的事情,另一方麵好不容易達到這裏,一旦團滅就前功盡棄,在這種情況下,誰還會在乎元寶?

這是個死賺錢的遊戲,同樣也是個賺死亡錢的遊戲。

不是每個副本都一定在地下或者山洞中進行,隻不過地下或者山洞背景下,因為戰爭迷霧的影響,更容易讓人覺得心情緊張。

勇氣之裏這個副本就是在陽光下的副本,可以達到50米的視野,大塊的草場,還有歡愉的鳥鳴,是一個相當讓人放鬆的環境,除了進入副本後的提示。

提示:這是一個鏡向副本。

這意味著操作者的左右和屏幕裏的左右是相反的,結果上來最不適應操作的是我,還沒到第一休息點,甚至還沒開始第一次戰鬥,我就被自己弄到山下摔死了。

在死亡的黑屏裏無可事事,隻能聽見他們在語音頻道裏大呼小叫,然後大概3分鍾後,牙齒光榮的和我做伴,我第一次發現,生化危機這類遊戲,女性往往比男性有更多的優勢。

她們更有耐性,更加善於捕捉最微小的一絲機會,更加容易在各種背景中找到機關,甚至她們的直覺往往也比我們強大,使她們能夠更多機會避開風險。

14分鍾後,寶寶一個人跑進休息點,複活了我們3個人,至於GM,她不參與戰鬥,也不會被各種機關和怪物傷害,進入休息點也不能起到複活作用。

其實就是係統強加給我們的包袱。

“你們怎麼沒有產生左右顛倒的錯覺?”我問,這實在太奇怪,對他們來說,左右好象根本沒顛倒,向兩個方向行動沒有任何遲疑。

“你白癡嗎?你不會在係統菜單裏調整左右設定嗎,把A和D反過來設定不就完了?”毒蛇守衛對我的問題表示不理解。

啊,果然是我慣性的思維導致我希望依靠自己的判斷解決問題,忘記了這是個網絡遊戲,設定是可以隨時更改的,為我當年在第7支撐點無數次的夭折默哀。

“走嗎?”寶寶明顯情緒穩定下來,準備下一步的行動。

“檢查一下彈藥數量,寶寶你還有多少法術存量?我估計到下一個休息點的路上沒法補充。”

“牙齒,你把強心劑給天天,讓他開路,他以前打過,我走中間,牙齒到後麵去。”

聽著毒蛇守衛做戰前動員,笑,這才是合格的隊長。

所以,以後的我,一定不會成為這樣的存在。

我的將來,應該是強大的我知道,而不是強大的去做什麼。

走出休息點,毒蛇守衛阻止了寶寶幹掉前麵落單僵屍的打算,雖然普通物理攻擊足可以解決問題,但是在這種副本裏,重要的不是消滅對手,而是生存下去。

大家加快速度從僵屍的知覺範圍內通過,跟著我拐到向左的岔路上。