第14章 三、菲倫德雷與傑希爾的秘密(1 / 3)

在傳授了香霖技能後,傑希爾便離開了,看方向應該是守衛營地。您總算知道要穿上衣服了啊?

抗性皮膚——隨等級被動提升玩家全部抗性。

……

別的職業一開始就能學習兩個技能,三級還能多學一個。結果獨有職業到了三級才能學習第一個技能,還是被動的!等一下……貌似破法者學習技能觸發條件是閱讀達瑪雷斯碑文,而不是升到三級?

blz原本設計“達瑪雷斯神龕”這個任務是為了貼近真實情節,並介紹血精靈背景故事,反過來想想若不是有任務幾乎沒有人會特意來讀這個吧?但是破法者不同,破法者一直以來都是逐日者家族最忠實的追隨者,是逐日者皇家衛隊的精英骨幹。若是一名破法者沒有讀過達瑪雷斯碑文,實在是說不過去。

搖了搖頭,香霖前去尋找蘭薩恩·派雷隆,印象中他那裏也能接到一個與菲倫德雷有關的任務。況且自己才3級,還沒有任何傷害性技能,想要完成這個任務確實比較困難。

在通往法瑟林學院的道路旁邊,香霖看到蘭薩恩就站在一顆大樹下。

“攻勢”——清除樹人嫩苗和凶猛的樹人嫩苗。

正好,完成這個以後再回城交下任務差不多就到四級了,然後就可以嚐試下擊殺菲倫德雷,然後就能離開新手區域逐日島了。①

樹人相對法力浮龍、魔泉山貓來說困難多了,前兩者攻擊方式太單調。

甚至針對魔泉山貓類的野獸,還想到了一種討巧的戰鬥方法——一隻腿往前伸,它們就會攻擊身在前麵的那條腿,然後招架爪擊、但是放任噬咬,當它們咬住自己以後,就會把頸部暴露在自己眼前,用力砍上去3~4次攻擊就能殺死它們(2級怪物20~30生命,戰刃攻擊頸部每次7~8暴擊傷害)。這樣一來雖然生命值損失增加了,但是殺怪效率大大提升,不用每次都跟怪物周旋個二十多秒,幾乎十秒不到結束戰鬥。

話說回來,樹人是元素生物,雖然腦子不太靈光,但起碼已經是智慧生物了,在以前甚至能夠幫助精靈工作戰鬥。在和兩種最基礎的樹人戰鬥過程中,我充分領教怪物的戰鬥智商。

樹人嫩苗還好一點,雖然戰鬥中招架很犀利。但作為被動攻擊生物,一開始都是無視自己存在到處遊蕩,可以先從背後給它先來記狠的,然後在拉鋸戰中慢慢磨掉它的生命值。②

凶猛的樹人嫩苗就讓人抓狂了,招架技巧一點不遜色於樹人嫩苗,還是主動攻擊生物,還會釋放瞬發的恢複。每次都隻能辛辛苦苦的全力攻擊讓它們即使招架也受到少量傷害,然後時不時看著它們給自己套上恢複,大概15秒內回複四分之一的生命值,而且即使用奧術洪流沉默了目標,它也會在沉默結束後再度立刻使用技能。每一隻都要磨上1分多鍾,期間還要小心有沒有其他的凶猛的樹人嫩苗靠近。

殺了三隻凶猛的樹人嫩苗後,香霖一不小心引到了另外一個怪物,在兩者夾擊之下狼狽不堪地逃出上百碼才堪堪脫離戰鬥。

坐在地上一邊休息,一邊思考著應對方法:1.靠雙手武器帶來的高傷害,讓怪物招架收益降低(1次招架減少5點傷害,總比2次招架減少8點傷害來得好);2.同時攻擊,讓怪物顧此失彼;3.強大技能傷害,技能傷害往往加成巨大或是無法招架、格擋。

“嗯~~由此看來打怪最有優勢的是法職者,其次是力量型近戰,再次是獵人,最後是薩滿和盜賊。但是……再怎麼說他們都有傷害性技能啊!你讓我一個目前隻能拿著單手武器平砍的破法者情何以堪啊?”

又選中一個凶猛的樹人嫩苗,戰鬥中慢慢地移動到較為安全的區域,香霖開始在戰鬥中嚐試新的想法。

“這樣……先裝作砍向身側……在猛地變招直擊身前。哎?真的可以呀!那就再試試這個——先裝作直劈頭部……然後猛削胸口。失敗了?怎麼這樣?不管了,待會兒翻看戰鬥記錄吧,先幹掉它再說。”這一次憑借時靈時不靈的攻擊變招,戰鬥時間縮短了十餘秒。

“戰鬥記錄……戰鬥記錄……額,‘變招時,攻擊落點改變超出了身體靈活性支持範圍’?確實,失敗的那幾次攻擊,都隻是變招後勉強做出了攻擊動作,完全用不上力氣被判定為失敗也不足為奇。既然這樣,攻擊變招是有效的,那麼變向移動呢?”

原來平麵遊戲的情況下,怪物戰鬥智商雖然低的可以隻會按照固定程序戰鬥,但是有一點卻讓所有玩家都望塵莫及——隻要不被控製技能影響,永遠能夠正麵麵對第一仇恨目標,任你怎麼風騷的跑位、使用傳送技能、甚至“穿襠”都不會對你露背。③

現在呢,哪怕一台普通個人虛擬電腦存儲量都有上百tb(1tb=1024gb),內存也是以tb為單位。至於網絡遊戲服務器,起碼應該是應該是以lb(1lb=1024tb)為單位吧?雖然還是比不上大腦神經網絡,但是足以在一定程度上模擬真實情況了。

在移除了肢體疲勞的情況下,香霖發現自己能夠輕鬆的完成兩次真實變向,然後在第三次時便會覺得無以為繼,想來這也是受限於身體靈活性。④不過已經足夠了,連續兩次變向移動已經能夠讓樹人判斷錯誤,然後成功閃避樹人攻擊、或者攻擊到它們毫無防備的身側。