從一開始的18秒,一直到現在的5秒。
但是後麵就一直卡在5秒這個位置無法進步。
3秒勉強合格,能夠用於實戰。
1秒才是應該追求的目標。
但是劉離現在卡在了5秒的位置。
“再來一次。”
魔法陣快速的在劉離腳下成型,一筆一筆勾勒的極快。
但是也有一個缺點,那就是每次完成一筆順手的筆畫時,劉離都有一個的停頓。
一個繁複的魔法陣的轉折可不少,哪怕每處的停頓很短,隻是一個眨眼的功夫,但是也極大的拖慢了速度。
還是拿騎車舉例吧,這就相當於你剛剛學會騎車,走直路的話你不一定會比老手慢多少。
過一些緩彎也可能不慢,反而很享受那種感覺。
但是急轉呢?
甚至是一個大折回呢?
人家瀟灑的一甩就是一個折返,而你隻能看著別人的車輪摩擦。
你隻能夠慢慢的轉,甚至是在狹窄的地方你還要下車動手。
……
5秒鍾的時間,魔法陣勾勒完成。
魔力化作護盾保護住了劉離。
“係統,你有什麼想的嗎?”
“什麼?”
“除了苦練,你就沒有什麼竅門之類的?”
“……最佳的方法是提升魔力控製,但這不是能夠一蹴而就的東西。取巧的方法為多段構築。”
“多段構築?”
“是的,同時通過多個節點構築魔法陣,可以極大的節省時間,但是需要更多的專注。而且這樣釋放的技能會出現瞬成現象,有著最低限度。”
“我現在隻要施法速度,其他的暫時不管。”
“好的,請看詳細方法……”
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多段構築法,一種構築魔法陣的方法。
劉離,包括係統用的都是一般構築法,也就是通過一個魔力節點構築魔法陣。
一個節點的魔力緩緩形成魔法陣,這樣比較容易控製。
如果是多個節點,那就相當於你同時用好幾隻筆來畫一幅畫一樣,速度是快,但是也更難控製。
準確的來,多段構築法,魔法節點的增加會導致施法速度的成倍提升。
聽起來很美好對不對?
但實際上也有缺點。
那就是技能瞬成現象。
打個比方,火球術。
普通施法會出現一顆火珠,然後緩緩變大。
如果你的魔法陣勾勒速度已經很快了,那麼這個過程會被無限減短,快到一定程度看起來和瞬發沒有什麼區別,但實際上它仍舊是有過程的。
而多段構築施法所導致的瞬成現象,就是分批構築魔法陣,最後合一。
這樣釋放的火球術不會出現由變大的過程,而是在魔法陣形成的那一刻瞬間由魔力在指定位置產生火球,大什麼的都是按照預定來的。
而且這樣的火球有一個最低限度,不像是一般施法,可以剛出現一個火彈就扔出去,方便控製威力。
“有利有弊,不過最好還是要學會。”
施法時間現在是劉離急需的,能夠極大降低施法時間的方法不管怎麼還是捏在手裏比較好。
“不過我好像有一個新想法啊。”