正在何仁沮喪之時,係統提示來了。
【玩家成功修煉出第二能量,請選擇副職業模板】
居然成功了?何仁詫異極了,明明眼看著就要失敗了,為什麼會成功呢?
此時在何仁一片混沌的識海上,漂浮其中的一本黑色書籍正在慢慢地隱去光芒,若是何仁看見,他能認出就是在傳承中提前消失的幻想之書。
光芒淡去,它慢慢地沉入識海深處,依然一片死寂。
……
何仁休息了一會,恢複了一點精神力,迫不及待的進入識海。果然,本命星辰已經形成,散放著冰冷的光芒,正在照亮非常小的一片區域,讓混沌的識海有了一個定位的燈塔。第一步成功了,之後的步驟就簡單許多:慢慢觀想,本命星辰在識海裏照亮足夠多的附近區域,直到擁有更多的精神力,來開辟第二顆星辰遙相呼應,隨著精神力的增長開辟越來越多的星辰……
何仁看了下個人麵板,在氣的下麵多了一行精神力數值,沒有氣那麼多,滿值隻有60點。修煉完成的精神鍛神法也隻給了一個效果,叫做精神凝聚,開啟之後是一定時間內,無需冥想,可以在戰鬥中恢複精神力,不愧被評價為前期艱難的修煉體係,如果有玩家選擇這種傳承,初期沒有任何效果加強戰鬥力,隻是聊勝於無的續航能力,若是一個人想必是十分艱難。
何仁隻是用作遮掩,也不太在意功法的修煉難度,看了一下係統提供的副職業模板,也是三種:魔術師,召喚使,魔劍士,分別對應是三種精神力的應用。
魔術師是將精神力應用在元素上,構造出魔力池,儲存元素,從而戰鬥中提取元素施展法術;召喚使是將精神力用作契約,與幻想生物簽訂契約,並能與之共享能力;魔劍士則是用精神力強化自身,還能用精神力直接轉化法術效果,不過沒有元素構造,法術效果沒有魔術師那麼好,隻能算劣化版,但作為持劍法爺手段靈活,能拉開距離和近戰拚法術,能突進和遠程職業拚近身格鬥。
能量體係決定了職業,而心法修煉則體現了個人特色,兩者的搭配,形成了修煉體係繁多不重複的職業者模板,沒有哪一種模板特別強勢,互有優劣,搭配上副職業模板,能讓玩家在其中放手打造與眾不同個性化的角色,從而百花齊放,群星閃耀,這是未來網遊的一大特色。
何仁對這些並不清楚,不過這三種選擇對他無關緊要,當然就選了與劍術士最像的魔劍士。選擇完成之後,戰鬥力評估欄又給何仁加了10點,變成了33,看起來副職業的加成係數挺高的。
兩大傳承都進階完成,何仁走到那台機器旁邊,將手放在上麵,想了想,隻往裏麵輸入了精神力。
輸入了大約10點左右的精神力,就像自動販賣機一樣,隨著“哐當”一聲,一枚青銅戒指就掉了出來,何仁撿起來一探查,正是愛麗絲所說普通製式職業者個人終端。