第1章 通知:此書將推翻重寫,不好意思。(1 / 1)

諸位讀者大家好:

首先十分感謝大家的閱讀,並對大家說句小小的抱歉——為了更好的閱讀體驗和閱讀歡樂,作者我將對此書推翻重寫。

此書的原本目的就是娛人娛己,作者本來打算構建一個宏大的世界觀,其中構建龐大的職業體係便是其中之一,但今天構建職業的時候發現了太多的不合理之處,自相矛盾,難以理解,我甚至無法做到自圓其說,如果繼續胡編亂造下去隻會使整本書麵臨漏洞百出錯綜複雜繁瑣贅述的局麵,會使廣大讀者雲裏霧裏不知所雲。

思前想後作者鼓起勇氣決定將整本書在現有的劇情上推翻重寫,請這些天來收藏此書和正在讀此書的讀者們原諒。我第一次寫網遊類小說,平時看了很多網遊小說,也玩過很多網遊,他們驚人的劇情相像性和結構相似性使我產生了審美疲勞,不是很滿意當前網遊小說或者網遊毫無創新的設計,無非就是在新瓶裝舊酒,而自己又暫時沒有能力做一個網絡遊戲,所以決定自己操刀寫一本網遊小說構建心中不同的創新的網絡世界。作者當前玩過最好的網遊RPG以《魔獸世界》、《九陰真經》以及《劍3》《劍靈》等為代表,他們的美妙之處作者認為是種族或職業的多樣化以及創新性,職業越少的遊戲作者我越不喜歡玩。而像dota與LOL的魅力就在於上百個英雄的多樣化和每局不同英雄搭配對戰的多樣性,每一局都是一個新遊戲,這也是這類遊戲吸引人讓人欲罷不能的原因。而我就希望設計一個讓讀者耳目一新的卻又很熟悉的大世界,但在我的第一次元素融合中因為把握不當失敗了,這讓我感到非常沮喪和抱歉。

目前作者最喜歡和推崇的網遊作家當屬發飆的的蝸牛,他寫過很多經典網遊書目,可惜現在已經不寫網遊了。但他的《重生之賊行天下》一直在我心中有著不可磨滅的印象。其他的網遊小說也多有涉獵,而總結起來大體有以下缺點:1主角過於種馬,美女看一眼就愛上他。2劇情套路重複,一成不變套路使人對劇情沒有太大的期望,逐漸看著看著便一目十張沒有細細讀下去的欲望。3後期內容乏味,遠遠沒有剛開始的閱讀快感。當然每部小說還是各有千秋各有特色的。而我希望的是打破這種寫作困局,創造我心中的網遊世界。

但萬萬沒想到我過於想寫主角前期的章節內容反而使整篇小說產生了劇情拖遝,試問你們見過哪部網遊小說寫到第五十章了主角還沒有出新手村?我自己也意識到了也個問題便搞了個提前出村來緩解一下這種節奏,但事實證明這並無法解決根本問題。而且拖遝的劇情導致主人公前期在新手村隻能使用坐山觀虎鬥的方法來獲取裝備等級,套路重複,犯下大錯,是整部小說前期索然無味。所以認識錯誤推翻重寫改正錯誤勢在必行,至少比不負責任的胡編亂造下去要好。

關於職業體係,作者我妄圖一口吃成胖子在大量基礎職業設計的同時還妄圖添加大量傳統文化元素,結果導致小說的遊戲風格不明確——到底是武俠網遊?魔幻網遊?還是玄幻網遊?自成體係不應該意味著生搬硬套,不意味著一味糅合,創新的基礎是合乎情理。在接下來的推翻重造中我首先在前言中將職業體係獨自拿出來當做前言介紹,不再放在正文中,放在正文中很繁雜,使人看著很亂。而設計也會更加合理簡潔明了。

其餘的的像物品裝備等階體係,BOSS等階,主城相關,虛境基礎地理,也都先拿出來單獨成章做介紹,磨刀不誤砍柴工,兵馬未動糧草先行。接下來要做的是準備好相關工作直接鋪路進展,而不能像現在這樣急功近利急於求成然後不斷的縫縫補補自圓其說,直到終於難以縫補難以自圓。

最後引用《誅仙》作者蕭鼎在說自己成功感言時的那句話:“當時沒想那麼多,就是娛人娛己,無關名利。”我寫此書的目的也是娛人娛己,希望能給那些和我有一樣的希望夢想卻沒有時間動筆寫作的人一點快樂和慰藉,給那些喜歡網遊小說的人帶來耳目一新眼前一亮的欣喜。

謝謝閱讀此文的大家,特別感謝那些收藏本書的讀者。十分抱歉,暫時讓你們失望了,為了更好的閱讀體驗,為了給大家奉獻更多的閱讀歡樂,我必須推翻重寫。

謝謝!

謝謝!

謝謝!